夜迴 3(Yomawari 3)

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找寻“回忆”的线索,就在主角身边不起眼的遗失物中。拿起失物,主角便能稍微想起遗失的“记忆”。……深夜的学校、有梯田的农村、竹林中的人偶宅邸,这些地方都潜伏着相关的“鬼怪”,并藏有遗失的“回忆”。……前往阴森却又令人有些怀念的夜晚街道,寻找遗失的记忆吧

虚幻引擎应用实例分享(二): 委托的介绍和使用

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本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……SingleMulticastDynamic (UObject, serializable)如何使用委托使用委托分为以下几步:使用引擎提供的宏声明一个委托类型定义一个刚刚声明类型的委托对象绑定对应的函数到这个委托上在合适的地方触发委托事件如何声明委托虚幻引擎定义了一套宏来给我们用于声明委托类型

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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为了找回遗失的记忆,进入更深的地下城吧。反复的死亡将会让你变得更加强大。……3) 使用魔法技能的战略玩法回合游戏加上战略性的多种魔法技能。可以穿越墙壁瞬间移动,或者设置陷阱。……地下城边缘 地下城边缘作为回合迷宫探索类游戏通过不断地死亡,让村落和武器成长起来并攻略地下城吧 ・在瓦片地图进行的回合操作型简单玩法

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

你所不知道的童话故事(The fairy tale you don't know)

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声明:本游戏内登场角色均已超过18岁。……游戏内容玩家将扮演追赶的一方,与被追赶方展开回合的较量。……游戏特色女主角语音回合操作丰富的解密要素巧妙的机关与技能设置非唯一的过关方式

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/steam/game/1622510

解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

如您所愿,我的主人(Yes My Lord)

indienova.com/steam/game/1802850

随着遗失的过去,以及背后黑手的真实目的逐渐揭晓。 两人的结局走向了无法预知的未来——。……随着遗失的过去,以及福克茜的真实目的逐渐揭晓。两人的结局走向了无法预知的未来——。……○战斗在传统日式RPG的回合基础上,追加能够打出精彩且爽快连招的组合技设置功能

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951

武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做的游戏更像是一次个人怀旧……《江湖遗失录》更像是一个试验品,我在这个游戏里其实重点进行了三个实验:1.通过RM完成魔塔类箱庭游戏的设计……RM引擎还有很多内容,比如回合战斗,我还没有真正使用过,这次的类型融合给了我使用这些方面的契机,而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布这游戏的美术和风格比较

版本:Early Access


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