indienova.com/groups/post/29333
有什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?有。给每个layer命名。……如果你真的寻求复杂的决策实现并且被层次状态机的可扩展性弄得精疲力尽,那么推荐使用行为树(behavior……Godot 3有现成的实现么?一种AI算法。一种梳理逻辑决策的解决方案
indienova.com/u/ceasia/blogread/30412
V 社自己解决!《艾尔登法环》在发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评。……为了让《艾尔登法环》能够在 Steam Deck 上有更好的表现,V 社正在为其开发专用更新补丁以帮助修复卡顿问题……Deck 上的《艾尔登法环》进行优化,特别是素材加载期间出现的严重卡顿问题
indienova.com/u/kaiser/blogread/26682
Datasmith有很多大胆的目标:将整个预先构造好的场景和复杂的组合导入到虚幻中,无论这些场景有多大……电影、电视和可视化领域长期使用光线追踪技术渲染照片般逼真的影像,但这种技术需要功能强大的计算机,而且渲染每一帧图像都很花时间……对于建筑可视化公司,光线追踪意味着创作出美丽的渲染效果,可以供汽车业展示,也可展示内容丰富的家居或办公楼在一切完工时的景象
indienova.com/groups/post/29063
欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/u/ccx01/blogread/29284
是看了各个宣传视频么?还是主播视频?但我一般是打通游戏后才会去看这些。……而这些游戏之所以会到我的手边,很显然是因为它们卖的足够多(时代原因,不讨论版本哈)……这是一个自循环系统所以这个答案忽然有个更简单的答案……“因为只狼就在触手可买的地方,吸引了没玩过的人的注意力”这个答案是个废话
indienova.com/game/ark-survival-of-the-fittest
在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……狩猎已经展开,你准备好了么?……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)
indienova.com/u/tnl/blogread/30962
不是很可悲么。最早是在百度 Hi 上写作,后来里面的东西全都丢掉了。感觉还挺庆幸的。……这次有好好把过去的东西备份了
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