Azaz:廿开发 其三

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,去攻击玩家.然后其他内容在我去特效时候被消磨掉了.其实很重要一点是我大致上是知道怎么做特效知识和方法……,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.……(不过代码真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

2016 CAFA game 特稿 #3:天野喜孝的冷酷幻想

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CAFA game 是一年一度国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间盛大活动。……2016 CAFA game 论坛 CAFA game 是一年一度国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间盛大活动……艳丽夸张,色气满满,很难想象如此闷骚插画出自天野老师之手

小组帖子:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)

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发起:Yu萌 大家好我是《希娜蒙盒子》的制作人 CλT 我们游戏是一款复古像素风格横版冒险解谜游戏……为人随和可以全职工作程序员老师。……有意者可以微信,或者微博私信联系微信号:catsila微博:C入T游戏宣传片链接https://weibo.com

小组帖子:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)

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发起:Yu萌 大家好我是《希娜蒙盒子》的制作人 CλT 我们游戏是一款复古像素风格横版冒险解谜游戏……为人随和可以全职工作程序员老师。……有意者可以微信,或者微博私信联系微信号:catsila微博:C入T游戏宣传片链接https://weibo.com

小组帖子:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)

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第二届 CAFA 游戏设计产业论坛

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CAFA game 是一年一度国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间盛大活动。……论坛简介 CAFA game 是一年一度国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间盛大活动……南加州游戏艺术设计专业主任,GDC终身成就奖获得者,著名游戏制作人陈星汉的老师——Tracy Fullerton

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是做过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画怎么样。1.

PIXELMONS:零基础一分钟做游戏是一种什么体验

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极具个性像素风格,超易上手,可以制作任意类型游戏。点击收藏并将它分享更多需要的人。……欢迎大家QQ群201330299交流学习互动。 经常玩游戏你有没有一颗想自己做游戏心?……极具个性像素风格,超易上手,可以制作任意类型游戏。点击收藏并将它分享更多需要的人

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550时打备注……草草京: V:Elroy_Pxy3年经验策划,有丰富PS平台开发经验 Yoyotao: qq 409268784……WeChat15114036608 Casual: qq1874228680,美术大四刚刚毕业

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用游戏引擎是没怎么接触过Construct2,……人物其实是直接两个圆两个方块,主题比较沉重也是关于抽血所以背景就是深红色,最后看起来还有点感觉。……画差不多时候就开始故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作

版本:Early Access


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