阿若亚(ARAYA)

indienova.com/steam/game/466740

玩家将探寻医院的不同区域,以便查明Araya神秘谋杀案的真相。……虚拟现实技术支持这款游戏可以不需要虚拟现实头盔。……我需要使用VR头盔来玩这款游戏吗?A.

僵尸医院(Hospital of the Undead)

indienova.com/game/hospital-of-the-undead

探索一座废弃的医院,寻找有用的物品,帮助你进步,同时避免许多僵尸等着抓住你。……你需要找到前门的钥匙才能逃脱。在医院中寻找可能有助于推进的钥匙、设备和消耗品。……游戏玩法 探索医院

会员:培根鸡蛋灌饼加金针菇不要辣

indienova.com/u/wx-oHXAkwpat-5zNijTe5Ss9Kdik7sY

信:培根鸡蛋灌饼金针菇不要辣

双点医院:野人先生(Two Point Hospital: Bigfoot)

indienova.com/game/two-point-hospital-bigfoot

由于你也将被视为酒店的一部分,因此也需要承受酒店的所有负面媒体报道。……除了治疗当地的患者,你还需要为研究所完成一些重点研究工作。……你需要为员工提供培训,才能为山里的居民们治病,并将研究所从学术界的声誉底端捞上来

SingleDogs:恼人的认证

indienova.com/u/singledogs/blogread/8173

结果发现之前一直被我忽略的一个文件,计算机软件认证书,竟然需要两个月的时间才可能审批下来,而且需要很多的材料准备……非常非常慌的我,赶紧查平台文档,当实锤落下,不可躲避这一文件的事情确定以后,我就赶紧搜索办理流程,以及向朋友打听这个文件

Nova-bU4x:超级精英手游官方群加群链接

indienova.com/u/mGvdnH0cR216bU4x/blogread/34524

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《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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视频里的音乐音效也是我们制作的,不过游戏里会很不一样,毕竟游戏和宣传片的音乐创作思路流程完全不同)首先,我需要确定……解密成功,终于翻越过了走道,拿到了出门的钥匙等具有成就感或挫败感的瞬间,用音乐来表达主角的心声第四,确定了需要的音乐……为了解决这些问题,我需要利用互动音乐的模式去进行重新设计和解构,也就是大家常说的“自适应音频”的概念我需要找到游戏中所有可以进行直接切换音乐的点

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

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毕竟和宣传片的创作思路流程都不同)首先,我需要确定,作为一个角色扮演游戏,扮演主角进行这一系列的逃生活动的时候……,终于翻越过了走道,拿到了出门的钥匙等具有成就感或挫败感的瞬间,用音乐来表达主角的心声 第四,确定了需要的音乐……为了解决这些问题,我需要利用互动音乐的模式去进行重新设计和解构,也就是大家常说的“自适应音频”的概念

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》四

indienova.com/u/s5366973/blogread/8100

第三章:使用正规元素 1.玩家2.游戏的邀请3.玩家的数量4.玩家的角色成就者,探险家,社交者,杀手5……目标:设计游戏时,需要询问自己一些关于目标的问题:你玩过游戏的目标都是什么?……某些特定类型的游戏会需要加入某些特定的目标吗?多目标的游戏时怎样的?目标必须明确嘛?

《巫师 3》技术美术教你如何成为一名 TA

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