疯王子:我也陈述事实呗

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9372

我从来就没给外包看过他画的任何一张,我也不想让他的限制了别人的想法。……最后又接了他朋友的包,而且并没有跟我提前商量,他自己就接了做了,我怎么知道他要做朋友的包做多久?……一开始也是他主动找我要加入项目,我本来不同意的,网上的人太不负责了,结果他说了很多诚恳的话,我才同意的

WindwardBirds:P了一张图致敬R星

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模仿R星的《荒野大镖客:救赎》《GTA5》的封面,P了一张致敬R星

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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出现来自于1998年科恩兄弟导演的《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节。……不存在主流所推崇普世认可的中立语言,人们在小册子里颠覆传统的美秩序,用难以辨识、喧宾夺主的设计风格标志着独立与叛逆……在这里我们可以看到P5风格的原型:拼贴、潦草的字迹、粗糙的排版

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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出现来自于1998年科恩兄弟导演的《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节。……不存在主流所推崇普世认可的中立语言,人们在小册子里颠覆传统的美秩序,用难以辨识、喧宾夺主的设计风格标志着独立与叛逆……在这里我们可以看到 P5 风格的原型:拼贴、潦草的字迹、粗糙的排版

Delaunator 库指南:快速平面 Delaunay 三角剖分

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它的输入是平面内的点集:Delaunator 的输入输出是平面内的一种三角剖分:Delaunator 的输出输出结果会存储为紧凑数组……我们可以利用 Delaunay 的对偶来完成这一工作。……循环从整个三角剖分结果的”最左侧“开始运行

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925

基本上有一个月的时间晚上都在做这个,然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说不熬夜就没事了……我画了十个立绘草稿,做了所有的UI,还写了游戏前四天的脚本,做了bgm音效,所有素材都是自己的,然后宣传……接下来需要调整的地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以就暂时用草稿代替了;还有一些交互上的细节

小组帖子:[GGJ2017][上海_?组][XPN][浪来了]

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P的躲浪灵感很明显就是来源于这里。不过好像直接鸟更可行。……于是队长大腿一拍,我们来鸡,啊不对,来鸟吧。于是浪来了就诞生了。……辛苦各位组员,今天无论最后结果如何,很开心这次的相遇

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

Compute Shader 入门可以看我之前的文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/……我这里水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为用画笔写入颜色。……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

Compute Shader 入门可以看我之前的文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/……我这里水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为用画笔写入颜色。……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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—是哪个数字就回哪张——但是的时候发现返回是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S……重新回去看才发现,原来unavowed不是一根线移动,这玩意还是能上下走的,Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究

版本:Early Access


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