indienova.com/steam/game/1759610
结合多种材质和参数筛选器,生成更多高级表面。在表面上添加雪、水洼、苔藓,甚至抛撒卵石或树叶。……将 360 度全景图转换为 HDR 环境光。 通过简单的照片生成丰富的 HDR 光。……本许可证不包含 Adobe Substance 3D 资源平台(曾用名 Substance Source
indienova.com/u/purestudio/blogread/20863
定价之前也让网友投过票,投票结果也差不多符合我内心的价位,大概就是10元左右。……有那么多只出PC版没有手机版的游戏,也不差我一个。这种平台跳跃游戏自然使用摇杆玩是最好的。……标题图、宣传图与宣传视频在上次日志之后,B站的辉煌蓝同学热心友情帮助我绘制了游戏的标题图和一些游戏内的像素图
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9372
我从来就没给外包看过他画的任何一张图,我也不想让他的图限制了别人的想法。……最后又接了他朋友的包,而且并没有跟我提前商量,他自己就接了做了,我怎么知道他要做朋友的包做多久?……一开始也是他主动找我要加入项目,我本来不同意的,网上的人太不负责了,结果他说了很多诚恳的话,我才同意的
indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940
该图出现来自于1998年科恩兄弟导演的《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节。……不存在主流所推崇普世认可的中立语言,人们在小册子里颠覆传统的美和秩序,用难以辨识、喧宾夺主的设计风格标志着独立与叛逆……在这里我们可以看到P5风格的原型:拼贴、潦草的字迹、粗糙的排版
indienova.com/groups/post/100318
关于方向:科幻或者魔幻,看客户端小伙伴的倾向,慢节奏多人游戏;关于盈利:我倾向不盈利,服务端我出,实验性质的游戏嘛……关于策划:类似矮人要塞的迭代模式,咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,就开始做……,后续往哪个方向发展,互相讨论呗,然后整个开发路图
indienova.com/u/714793755/blogread/13109
在阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书的知识结构,以做笔记。……https://pan.baidu.com/s/1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注……:因为我是用XMind ZEN做的笔记,源文件的格式也为xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议用
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925
基本上有一个月的时间晚上都在做这个,然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说不熬夜就没事了……我画了十个立绘草稿,做了所有的UI,还写了游戏前四天的脚本,做了bgm和音效,所有素材都是自己做的,然后宣传……接下来需要调整的地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以就暂时用草稿图代替了;还有一些交互上的细节
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
—是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S……重新回去看才发现,原来unavowed不是一根线移动,这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究
版本:Early Access
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