indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感2.有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性3.弹反动作测试工作进展大多数实现目标都完成了……思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些和关卡相关性大的项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧。……也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考
indienova.com/steam/game/394700
但是在轮回转世过程中出现了意外,它的灵魂转世成为了一条名叫 Pip 的小虫子。……•通过选择和行动学习各种业力法则。……过关模式中的其他角色和场景设定都是根据不同的情况单独绘制
indienova.com/game/diabotical
对于已经习惯了本游戏节奏、武器和战术的玩家们,《Diabotical》还准备了更具挑战性的游戏模式。……此模式中使用弩箭或近战攻击对手可一击毙命。……所有的游戏模式都包含滚滚球!
indienova.com/groups/post/101525
期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90
indienova.com/steam/game/1214670
人靠衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……投身死斗,活到最后 - 剑啊,机枪啊,放硬了的法棍啊,统统都带上战场。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快
indienova.com/game/mr-suns-hatbox
眼看着前景可观的服装生意岌岌可危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……投身死斗,活到最后 - 剑啊,机枪啊,放硬了的法棍啊,统统都带上战场。……不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快
indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876
每次升级Unity版本都是一场冒险那么,这三个月的时间里作者都干什么了呢?……玩家社群运营实际上三个月之前,SRD还举办了一次大规模demo测试活动。……至于音乐音效都没什么进展,实在没那个精力和财力了,到时候还是靠朋友吧
indienova.com/steam/game/2311260
你将继承一个年久失修的战斗学院,招揽和培养御灵学员,每个学员可御灵的种类各不相同。……英灵流派介绍:游戏中包括了多种英灵流派,每个流派都有独特组合的技能和特点。……赛事进行:依据挑战赛的等级提升,以2v2、3v3和4v4的对战模式,在规定时间内以团队击溃更多的一方获得胜利
indienova.com/u/ceasia/blogread/29221
手工达人做出宝可梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……手工达人做出宝可梦图鉴外观的NDS,简直完美还原《宝可梦》已经推出了无数部游戏和动画,而在不同作品中宝可梦图鉴……7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑4K分辨率的次世代升级版了V社开发的PC掌机Steam
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