CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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(2)模型复用,想要实现不同的弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果的不同参数的材质即可实现同一模型的不同效果……10、似乎上图的效果还不是太直观,所以我一些建筑模型和一些路面模型简单搭建了一段赛道来模拟游戏可能会出现的场景……材质系统功能十分丰富,能够实现的效果也是多种多样的,各位快快打开脑洞, Cocos Creator

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(七)——用算法随机生成《率土之滨》的世界地图

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发生的大地图的过程中,要把这些有固定位置设计需求的元素考虑进去。……区域的划分在2维坐标中,在X轴上划定一个区域,就可以规定一个函数图像的范围,在空间直角坐标系中,一个矩形就可以划定一个区域……广度优先搜索”算法计算出每一个点距离每一个关隘的距离,根据连续多个点的距离差的大小,可以识别这种地形

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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谁说Unity只能做手游,大作光影还得Unreal的?……对熟练的开发者来说,Unity做次时代画面的游戏也不是什么难事。……其中v为视角方向向量,l为光线方向向量,N为法线向量,h叫做中途向量,就是下面这个东西: 其中的函数

【Godot 引擎】如何让背景音乐跨场景播放?

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停止函数:Stop()让我们从最简单的函数开始。stop() 函数和它的名字一样,只需要音乐暂停。……“音乐”(track 译为音乐/单曲);开始播放新的音乐;很幸运的是, GDScript 这很容易做到……节点名称应该根据场景名称自动填充。你也可以根据需要修改,这里我们不做变动

谷木工作室:【Godot引擎】如何让背景音乐跨场景播放?

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停止函数:Stop()让我们从最简单的函数开始。stop() 函数和它的名字一样,只需要音乐暂停。……“音乐”(track译为音乐/单曲);开始播放新的音乐;很幸运的是,GDScript这很容易做到!……节点名称应该根据场景名称自动填充。你也可以根据需要修改,这里我们不做变动

小组帖子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

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直到有一天 QQ 群里的朋友一语道破:因为根据拉丁语系都是以单词为单位组成句子的,而单词跟单词之间必有空格……同学贡献了自用的一个脚本可供诸位参考,其中还针对行末是标点符号的情况做了特殊处理,确保把标点符号留在行尾(不过符号不够完整,各位可根据自己的使用需求进行修改调整……Rusty: @asdhuyr3#3 这我就不清楚是哪里出问题了,放个自己的能正常工作的代码,谨供参考

室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球是快节奏的 1v1 踢球游戏,您的父母不会让您玩。……混乱的踢球游戏摧毁客厅、厨房、卧室、地下室和房子的许多其他房间。加入我们的Discord!……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!

噪声函数与地图生成

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如果你想直接跳到使用噪声函数生成地图,可以参见我的另一篇文章《噪声函数制作地图》。……有时,需要通过猜测选择噪声函数。理解噪声的工作原理以及如何修正它,意味着你可以做出更有根据的猜测。……你可以使用振幅数组,并根据需要自由设置它们,以代替简单的函数

顺子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/u/lazyeo/blogread/10570

w);理论上,这个带 ext 后缀的函数就是自带的具备自动换行功能的函数了,其中“sep”即行间距,……直到有一天 QQ 群里的朋友一语道破:因为根据拉丁语系都是以单词为单位组成句子的,而单词跟单词之间必有空格……同学贡献了自用的一个脚本可供诸位参考,其中还针对行末是标点符号的情况做了特殊处理,确保把标点符号留在行尾(不过符号不够完整,各位可根据自己的使用需求进行修改调整

83872309:用PICO-8复刻InfiniteLoop游戏

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/8247

在draw中根据变量进行绘制绘制cursor我们需要一个cursor根据玩家输入进行移动,首先在PICO……sx sy sw sh这四个值是固定的,我们只需要根据用户输入在update中调整dx dy 这两个值就可以移动……为了在draw 和 update都可以调用位置信息,一个全局变量储存cursor的信息

版本:Early Access


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