indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308
(2)模型可复用,想要实现不同的弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果的不同参数的材质即可实现同一模型的不同效果……10、似乎上图的效果还不是太直观,所以我用一些建筑模型和一些路面模型简单搭建了一段赛道来模拟游戏可能会出现的场景……材质系统功能十分丰富,能够实现的效果也是多种多样的,各位快快打开脑洞,用 Cocos Creator
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27361
再算发生的大地图的过程中,要把这些有固定位置设计需求的元素考虑进去。……区域的划分在2维坐标中,在X轴上划定一个区域,就可以规定一个函数图像的范围,在空间直角坐标系中,用一个矩形就可以划定一个区域……广度优先搜索”算法计算出每一个点距离每一个关隘的距离,根据连续多个点的距离差的大小,可以识别这种地形
indienova.com/u/w576822826/blogread/23433
停止函数:Stop()让我们从最简单的函数开始。stop() 函数和它的名字一样,只需要音乐暂停。……“音乐”(track译为音乐/单曲);开始播放新的音乐;很幸运的是,用GDScript这很容易做到!……节点名称应该根据场景名称自动填充。你也可以根据需要修改,这里我们不做变动
indienova.com/groups/post/29376
直到有一天 QQ 群里的朋友一语道破:因为根据拉丁语系都是以单词为单位组成句子的,而单词跟单词之间必有空格……同学贡献了自用的一个脚本可供诸位参考,其中还针对行末是标点符号的情况做了特殊处理,确保把标点符号留在行尾(不过符号不够完整,各位可根据自己的使用需求进行修改调整……Rusty: @asdhuyr3#3 这我就不清楚是哪里出问题了,放个自己用的能正常工作的代码,谨供参考
indienova.com/steam/game/2102640
室内踢球是快节奏的 1v1 踢球游戏,您的父母不会让您玩。……用混乱的踢球游戏摧毁客厅、厨房、卧室、地下室和房子的许多其他房间。加入我们的Discord!……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个可玩角色之一进行比赛!
indienova.com/u/lazyeo/blogread/10570
w);理论上,这个带 ext 后缀的函数就是自带的具备自动换行功能的函数了,其中“sep”即行间距,……直到有一天 QQ 群里的朋友一语道破:因为根据拉丁语系都是以单词为单位组成句子的,而单词跟单词之间必有空格……同学贡献了自用的一个脚本可供诸位参考,其中还针对行末是标点符号的情况做了特殊处理,确保把标点符号留在行尾(不过符号不够完整,各位可根据自己的使用需求进行修改调整
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/8247
在draw中根据变量进行绘制绘制cursor我们需要一个cursor根据玩家输入进行移动,首先在PICO……sx sy sw sh这四个值是固定的,我们只需要根据用户输入在update中调整dx dy 这两个值就可以移动……为了在draw 和 update都可以调用位置信息,用一个全局变量储存cursor的信息
版本:Early Access
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