英科迪亚(Encodya)

indienova.com/game/encodya

游戏根据获奖影片《机器人会保护你》改编的。……主角是一个城市丛林小孩,他学会了独自生活,清理反乌托邦城市的垃圾箱,残羹剩饭勉强度日。……游戏特色: ◎ 2 个玩的角色探索 Encodya 的黑暗网络朋克世界◎ 超过 30 个非玩家角色将

占星VR / Horoscope

indienova.com/steam/game/1867640

问天阁-占星 本作过VR设备体验沉浸式观星,为传统文化爱好者及星占爱好者打造; 这款软件兼具了科普性和娱乐性……的基本运作方式; 进入【须弥】场景中‘调整时间轴’观察1年365天的行星运行规律,了解支干历法及节气的根据……我也想让更多人知道我们祖传的占体系,也很棒做为一个传统占主题,并非强调其科学性,而是设计了一个巧妙的形式直观展现出占的过程和结构关系

【Godot 引擎】如何让背景音乐跨场景播放?

indienova.com/indie-game-development/making-a-background-music-player-in-godot/

停止函数:Stop()让我们从最简单的函数开始。stop() 函数和它的名字一样,只需要音乐暂停。……“音乐”(track 译为音乐/单曲);开始播放新的音乐;很幸运的是, GDScript 这很容易做到……节点名称应该根据场景名称自动填充。你也可以根据需要修改,这里我们不做变动

谷木工作室:【Godot引擎】如何让背景音乐跨场景播放?

indienova.com/u/w576822826/blogread/23433

停止函数:Stop()让我们从最简单的函数开始。stop() 函数和它的名字一样,只需要音乐暂停。……“音乐”(track译为音乐/单曲);开始播放新的音乐;很幸运的是,GDScript这很容易做到!……节点名称应该根据场景名称自动填充。你也可以根据需要修改,这里我们不做变动

83872309:用PICO-8复刻InfiniteLoop游戏

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/8247

在draw中根据变量进行绘制绘制cursor我们需要一个cursor根据玩家输入进行移动,首先在PICO……sx sy sw sh这四个值是固定的,我们只需要根据用户输入在update中调整dx dy 这两个值就可以移动……为了在draw 和 update都可以调用位置信息,一个全局变量储存cursor的信息

用 PICO-8 复刻 Infinite Loop 游戏

indienova.com/indie-game-development/developer-pico-8-game-infinite-loop/

在 draw 中根据变量进行绘制绘制 cursor我们需要一个 cursor 根据玩家输入进行移动,……sx sy sw sh 这四个值是固定的,我们只需要根据用户输入在 update 中调整 dx dy……为了在 draw 和 update 都可以调用位置信息,一个全局变量储存 cursor 的信息

顺子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/u/lazyeo/blogread/10570

w);理论上,这个带 ext 后缀的函数就是自带的具备自动换行功能的函数了,其中“sep”即行间距,……直到有一天 QQ 群里的朋友一语道破:因为根据拉丁语系都是以单词为单位组成句子的,而单词跟单词之间必有空格……同学贡献了自用的一个脚本可供诸位参考,其中还针对行末是标点符号的情况做了特殊处理,确保把标点符号留在行尾(不过符号不够完整,各位可根据自己的使用需求进行修改调整

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 3

indienova.com/groups/post/33572

第11行 circlefill 画圆,其中圆的半径 根据z轴距离变化,z*2.3。……pico8中一个4*4的图来填充 circ() circfill() rect() rectfill……() pset() line()等函数画的图形

83872309:pico-8 精彩代码解析 3

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22406

第11行 circlefill 画圆,其中圆的半径 根据z轴距离变化,z*2.3。……pico8中一个4*4的图来填充 circ() circfill() rect() rectfill……() pset() line()等函数画的图形

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 画一个笑脸(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30884

fragCoord / iResolution.xy;// 让绘制区域位于正中心uv -= 0.5;// 根据……smoothstep 接受三个参数,第三个参数用来判断,第一个和第二个参数表示当判断值处于第一个参数和第二个参数之间,根据比例线性插值得到一个……,接受 uv、圆的半径和圆心坐标, circle 函数就能很容易得到一个圆

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)