indienova.com/u/criware/blogread/20739
您可以在检查图像优化结果的同时更改处理顺序和处理内容,轻松构建宏处理例程。……支持各种为手机应用设计的纹理转换 支持转换和保存为智能手机应用中使用的纹理格式,如ETC1/ETC2、
indienova.com/game/little-nightmares-fox-mask
你会慢慢发觉小六有多么勇敢和狡猾,这狐狸面具简直是为她量身订做的!
indienova.com/groups/post/2223
三天后进行评比,最终以第五天截止时的数据作为最终结果。……而且在国外游戏设计的学校里,迭代开发和原型开发应该是一个工具,他们每周都有作业的。……所以这个不是压榨创意,而是一种锻炼,国内缺少一种游戏设计的学习环境,这是我最主要的想法
indienova.com/u/xiqigame2017/blogread/3988
下面,就让我们来看看国内外的玩家们是怎么评价的吧!……——Steam国外玩家:SIlent_PInes以上是摘选自Steam国内外玩家对《炼金与魔法》的一些评价……很多国内玩家对于这款国产沙盒产品给予了肯定和支持,而国外玩家更是对游戏未来充满的期待
indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876
不只是玩家,我们对前来寻找产品的游戏厂商也是开放的,或许厂商的产品在这次活动中能得到本地化志愿者的支持甚至国内代理商的注意……挑战成就怎么设置?操作是否困难?以及如何检测结果?……至于成就完成情况的检测,会由人工完成
indienova.com/u/jkllin/blogread/33347
以后可以多画几张转场图片了制作了“只有用钥匙才能解锁的门”,添加了“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测……0:锁住的门在考虑要不要给“角色1”新加一个蓄力攻击,已经有思路地图的交互机制差几个就全做完啦2023……新加了两个全局开关,可应用于“模拟图块群组”,分别是“可推开关”和“可爬开关”2023-1-17制作了“八方向输入检测
indienova.com/groups/post/879
更多挑战,更多酸爽有些玩家反应难度偏低,于是我们增加了一个难度模式,当普通模式达到一定分数后,可以挑战难度模式……作为一个半手残党,楼主表示:玩的兴起要跳脚的感觉,真是酸爽的不要不要的。4.……不过由于服务器在国外,所以……网速慢的同学可能只能在本地欣赏自己的神操作了……(sorry)5.
indienova.com/groups/post/100801
国外的游戏大作完全无法文化代入,所以产生了自己建团来做的想法。……通过一些简单的市场调查,越来越多的玩家已经慢慢从手机游戏,网络游戏,慢慢转变玩单机游戏,大家已经对充648……不过我应该考虑更全面,大伙可以加QQ624006200
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