杉果娘:《艾尔登法环》评测:有点像《黑暗之魂4》,但远远不止如此

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但在《艾尔登环》,事情有些不一样。……考虑到宫崎英高之前明确表示过《艾尔登环》有类似法兰要塞“粪坑”有毒沼泽地,也明确表示过《艾尔登环……然而哪怕有了快速传送和更密集存档点帮助,这次《艾尔登环》能探索地方也已经多到我不想一个个收集了

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:比较重要的角色死在什么时间段比较不容易让玩家掀桌?

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而且连带着和这个角色相关游戏一个很有用机制也没了(比如说,奥德赛打到落失之国凯皮被叼走然后再也没有回来……@茶多酚#2阿撒: 1.便当来说,个人建议, 这个角色一定要有个长远大目标和一个容易实现身边小心愿……这很适用于前期部分。到了中后期,那就只能依靠flag给玩家一个心理预示了

咕噜米的眼睛(Gloomy Eyes)

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开发:Atlas V, 3DAR。发行:ARTE France。发行日期:2020-03-11。……故事讲述一个总是和群体格格不入小男孩 Gloomy,因为偷了村长东西,不得不逃入森林躲避赏金猎人,……(中文),柯林洛(英文),塔哈·拉辛(法文)以及马克斯・瑞麦尔特(德文)

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记……此外还有诸多适用于特定游戏系统地图生成算法,如MC中噪音,Unexplored中环状地图等(转发自……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

樱花魅魔 6(Sakura Succubus 6)

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这个(欠揍)现充该怎么呢?!……在私下,她也是一名很传统的人,喜欢传统和服与日式传统运动,但作风倒是没有那么传统。……她发现了斯蒂尼娅对广记感情,也决心撮合这一对有情人

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

会员:赛车实力群y

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赛车实力群【微{{号 79008885】本文原标题:《一小时16万余人次网上观摩——10位记者“角色体验……“您申请执行表格填写这里有误,请重新填写。”“根据法律规定,您作为被执行..万归宗

会员:赛车大群p

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赛车大群【微{{号 79008885】本文原标题:《【提醒】给孩子打疫苗路太远?原来接种地可变更!……附廊坊市预防接种门诊信息)》近日市民王女士拨打本报热线电话4000221321咨询,孩子目前1岁,为何家门口社区服务中心不能接种疫苗……万归宗。 微博:59139轻舞6523857994

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