小组帖子:项目近况(以及招人)

indienova.com/groups/post/29388

(在杭州,线下合作。)(在杭州,线下合作。)(在杭州,线下合作。)(转发自:原日志地址)

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

会员:四九

indienova.com/u/zrd9999

迫于房价的压力,我也不打算继续留在充满机会的杭州,而是准备回宁波所以……其实我只是想看看宁波有没有做游戏的老板对我这个只有学生项目……微:四九

2000人、300多款游戏DEMO,2021 GGJ中国区作品演示2月6日线上直播

indienova.com/indie-game-news/2021-global-game-jam-china-live-stream/

今年在防疫要求允许的前提下,2021 Global Game Jam 中国站设立了上海、杭州、武汉、昆明……不管是线上还是线下,在限时的 48 小时找到同好然后完成一个游戏创意,开发者们都能体会到 Game……https://www.youxibd.com/v2/gamejam/ggj2021/works2021

忍者村大战2(忍者村大战RC2)

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开发:杭州分浪网络科技有限公司。发行:杭州分浪网络科技有限公司。发行日期:2018-01-03。……由忍者村大战的地图核心制作者:晟晟、Peak 联手杭州分浪开发的一款多人联机即时战略游戏

梦三国2

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开发:杭州电魂网络科技股份有限公司 。国风与电竞的碰撞、讲好三国故事。……梦三国2世界,诸位三国名将的命运,历史如何演变,这一切将由玩家来亲身体验和作出抉择。……《梦三国2》是由杭州电魂网络科技股份有限公司自主研发的一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

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