小组帖子:历史游戏研究学者J.Hiriart和他5天后在上海的工作坊

indienova.com/groups/post/34022

28 13:00-16:00 ,11/29 13:00-16:00价格:380元人数:10其他要求:本科及以上学历学生在过去的十年中……,游戏有趣的技术已经被纳入考古实践的许多方面,以及相关的遗产历史领域。……这个过程将分成两个阶段来进行,参与者将逐步从最初的想法概念转向测试的原型

会员:Xylitogum

indienova.com/u/xylitogum

美国东北大学,计算机与游戏设计专业本科生,2018年毕业

会员:skywalkerdog

indienova.com/u/skywalkerdog

菜鸟;计算机专业即将毕业的本科狗,即将读研;其实并没有正儿八经的游戏开发经验;在steam上第一个游戏时间超过

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

indienova.com/game/yet-another-research-dog

因为不经世事,你一直从本科念到了博士。……你一个拖沓症的导师两个神秘的同学:他们中的一个,搞坏了你的仪器,另外一个,拿着你测出来的数据,顺利的毕业了……小你六岁的表妹在你读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有专研学习技术的习惯爱好,能够公司一起成长。扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有专研学习技术的习惯爱好,能够公司一起成长。扎实基本功

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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游戏的创新之处在于:机器人声音驱动,麦克风接收到的声音信号越强,机器人的动力也就越强,可能走得更远……我的本科专业是计算机科学游戏设计,技术背景会促使我去想,能不能实现一些传统意义上没被实现过的方式,然后就有了很多这种小尝试……但其实读本科时,我在国内做过一些游戏策划的工作,也在网易游戏实习过一段时间,个人感觉职业游戏设计师并不是我喜好追求的方向

听说你想进入美国游戏行业

indienova.com/indie-game-news/how-to-get-into-american-game-industry/

些经验不一定适合每一个人,也只是我自己的一些经验总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏业有一个大体的了解……,大家分享的一些大体的经验,注意,这些经验不一定适合每一个人,也只是我自己的一些经验总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏业有一个大体的了解……美国的学生们如何进入游戏到了美国或者已经在美国的朋友们,应该大部分的都在研究生或者本科,博士应该是比较少的

会员:Fe

indienova.com/u/ironhao

Hello~软工大三在读本科生一名,目前课余尝试2d平台游戏开发中......偶尔临摹个像素画,争取早日能够用画笔创造自己的游戏角色

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有专研学习技术的习惯爱好,能够公司一起成长。扎实基本功

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