关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

indienova.com/indie-game-news/game-school-msu/

我们学校本科并没有游戏专业,只开设 minor (辅修)和 serious game 的研究生。……本科的游戏项目从大三开始,每学期一门课,一共四门课程。……如果本科之前的学生真的想要学习游戏开发的话,我还是建议大家好好考 SAT 准备作品集去 USC 读 CS

李小喵:毛皮材质研究2

indienova.com/u/denalli/blogread/23787

种植mesh毛发 那个Shader毛质感拿pass堆的,勉强能看的效果单个模型就多19……血亏……搁置前文……12方案,研究种初步打算沿着法线方向种植,每个片元一个,最后看效果如何。……这个毛还是要加个光照吧

小组帖子:求实习机会

indienova.com/groups/post/100542

本人7月份刚毕业,在澳大利亚RMIT大学读的本科和研究生。本科是IT下面的分支,游戏与图形编程专业。……研究生设计系的动画,游戏与互动专业。……技术方面基本只会Unity和C#,学校期间做过二三十款简单的游戏demo,有个人也有小组开发,涉及众多游戏类型

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

indienova.com/u/mnikn/blogread/33867

重构,改善既有游戏设计 感觉太久没日志了,一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……但是虽说如此,战斗还是必须要的,这个游戏的战斗玩法就是很传统的回合战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千的不同……小结现在目前阶段主体和第一章(这游戏虽然不以章节来,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了

重新连接(Reconnect)

indienova.com/steam/game/1581600

CHARACTER​日奈银白色头发的少女,姑且算是“我”的小。……“我啊,终究属于这里的...”妹妹性格有些孤僻的孩子,在和主人公与朋友们在一起时会开朗很多。……老师明明有着不错的头脑却搬到乡下的学校教书。和主人公与朋友们过着有一搭没一搭的日常生活。​

躲避球学院(Dodgeball Academia)

indienova.com/game/dodgeball-academia

《躲避球学院》一款以新手躲避球学员奥托为主角的体育角色扮演游戏。……帮助奥托升级,通过一个庞大而可定制的队伍展系统组建一支充满活力的团队。……发现广阔、多样、活力四射的校园内的秘密◎ 体验成熟的角色扮演故事模式;内含故事章节、主线任务、支线任务和学校迷你游戏

魅魔战纪(Succubus War)

indienova.com/steam/game/1856640

右侧区域随机一张牌,左侧区域随机八张牌。 然后左侧区域的卡片被覆盖。……战斗方式为回合战斗。 战斗胜利后可以获得随机属性成长的buff,当然还会获得精美的CG画面奖励

Rushot:2023年9月12日,照明弹光照的合并优化

indienova.com/u/rushot/blogread/34332

这就是天花板的感觉....但是项目已经做了...照明弹通用12g霰弹的口径也已经了...双持AA-12……所以秃头了这么多天,感觉还是值得的。……我先去植一下(笑)3.其他可能存在的问题1.当然,这种优化逻辑在比较窄或者复杂的地形或建筑内还是绝对有穿帮的可能

现在我们学校(All of Us Are Dead)

indienova.com/game/all-of-us-are-dead

变成殭尸地狱的学校,随着时间的流逝越来越渺茫的结构的希望。所剩无几的幸存者能否顺利逃出学校?……因为朋友, 又是老师, 在犹豫和担心的时候, 殭尸病毒迅速扩散, 瞬间整个学校都充满了殭尸。……在千钧一的灾难状况下,所有人都以不同的方式为生存而战斗

小组帖子:找游戏产品发海外市场

indienova.com/groups/post/100223

发起:梁百萬 我们海外游戏的发行公司,目前在港股上市,发行经验已经超过5年。……目前想找款混合变现的游戏产品欧美地区。……板金/预付+分成的合作模式不管主机游戏还是手机游戏,欢迎大家骚扰我

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)