大灾变-末日求生

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消灭敌人获得奖励• 据点占领– 占领资源点,并派驻人手进行生产【庞大的科技系统】工具研究– 根据采集与探索需要研究出更加高效的工具……• 武器研究– 强化武器装备,让战斗力更强• 物资研究– 研究食物的储存技术,材料的使用技术• 营地研究……– 让营地更加的坚固• 载具研究– 让探索物流更加便捷,迁移损失更小【独创的战斗系统】距离:战斗开始时敌我双方会存在距离范围

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……4.4 叙事系统迁移总结可得,矮人要塞式的涌现式叙事是把模拟经营类游戏中的一种持续需要的资源变成了故事的载体……6.2.3 叙事系统迁移图片 22 《漫野奇谭》的叙事构成《漫野奇谭》这种设计方式,注定了宏达叙事只存在于作家写好的主线

枝江小镇(Zhijiang Town)

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人生什么地方又不需要花钱呢你可以通过各种各样的兼职赚取金钱,然后用于购买礼物,或者作为约会的经费..…….有时候小姐姐对我的态度一直不亲热怎么?……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉的……你不但需要清除地图中残余的丧尸,还需要抵御丧尸波的进攻,在破败是世界中坚持生存下来才能获得最终的胜利

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志1

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让谜题有更多的推理空间,同时也加入了很多有趣的机制,到现在为止,大概有8种机制了,在后续的开发日志会慢慢介绍……当初的2D版本已经很完善了,不过还有不少机制没有迁移到3D,而且这个过程也不简单,很多机制在2D看起来很直观……后续计划会继续迁移机制,打磨谜题,现在能提供“啊哈时刻”的谜题量还不够同时美术效果也需要迭代,本人没任何美术功底

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……为什么大家都在这样“表演”呢?为了什么呢?甚至还过劳病死了。无法理解。唉。……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

Total Battle

indienova.com/steam/game/978290

秘密的墓穴之中藏着制造装备所需要的稀有材料。在那里最勇敢的研究者会得到他们所应得的礼物。……但这他也需要使用古老墓穴中的材料。有些材料十分稀有十分难找,但是他们的价值值得您去费一番心思 。……什么情况下研究院的魔法创造了传送门,使我们可以一切从头开始或者在陌生的土地找到新的盟友

全面战斗(Total Battle)

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秘密的墓穴之中藏着制造装备所需要的稀有材料。在那里最勇敢的研究者会得到他们所应得的礼物。……但这他也需要使用古老墓穴中的材料。有些材料十分稀有十分难找,但是他们的价值值得您去费一番心思。……什么情况下研究院的魔法创造了传送门,使我们可以一切从头开始或者在陌生的土地找到新的盟友

版本:Early Access


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