indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092
上个月因为公司项目组走了不少人,接近解散,又不想转去做FPS,所以就离职了。……不是情怀什么的,而是生活所迫,不走这条路我已经比较难找到工作了。……当然,你说有没有做独立游戏的情怀,肯定是有的。曾经就和程序朋友商量自己做,只是因为种种原因夭折了
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,做出来以为很厉害的东西才发现别人完爆自己,之类的……全职确实有很多时间学东西如小标题,离职时间不长,……,因为没有灵感而卡死循环的时候也开新线程学了一些奇怪的东西,比如我看完了《动画运动规律》、《猴子也能学会的作曲方法……还重看了一些之前看过的视频《胎教级游戏策划入门》、《独立游戏开发说明书(别称:劝退指南)》
indienova.com/groups/post/102551
我本身是在缓慢多开企划,每个都是在慢慢推进度如果我们能够现在开始合作,我希望能委托您帮忙制作游戏demo的部分我自己做的时候是写一部分剧本就放入程序一部分而如果合作……,也完全可以和您商讨该如何推进项目我之前的作品可参见steam游戏《异世界的雪与奇迹》,b站用户【折笠千斗……】和微博用户【未迹_犬系第一】发布的部分内容,或者您也可以参考我在indienova这里发布的碎碎念开发日志如需要联系我
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
反正用都用了现在这个,就继续用下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(可还是有很多小bug,到时有空再修吧……可能真的是实力问题,当然还有一个重要原因是我投简历的时间比较晚(种种原因),其实应该早点投比较好,因为游戏公司大家都知道……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点就毕不了业,说得我好像能毕业都是她的恩赐,你一个老师有这么忙吗
indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506
这就是我接下来想说的国产gal不行的另一个原因:因为国内很多做游戏的人写不好小说,编剧能力也不行。……,这就说明它的模式的确是成功的。……),另一个原因也就是我接下来想说的,它搞清楚了自己到底在做什么类型的东西,并且满足了用户的需要
indienova.com/u/ceasia/blogread/29040
本作将于明年1月21日正式发售,具体售价暂未公布,据Steam页面显示游戏将支持繁简中文。……(“右头”PS:“老贼”的游戏当然也会有萌新入坑,倡导规范使用标签没什么问题。……,目前试玩版中可探索要素谈不上丰富,但依然保持了不错的质量,相信正式版游戏会更加优秀,感兴趣的玩家可以下载试玩版亲自体验一下
indienova.com/u/superfashi/blogread/7777
在这里我更倾向于相信王妙一的版本,即陈喆主动来找,原因是”他很看好我做的这个游戏”。……这也是为什么在游戏看似没有搞头,其他人都接连离开,而他却没有离开的理由了。……到后面王妙一自己也直接指出“[陈喆]常常在QQ上或者当面找我说这些事,为了证明‘他是正确的’
版本:Early Access
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