indienova.com/groups/post/29920
不知道有没小伙伴组个队搞些小游戏练练手?……BlackAdam: 我有不少自己在做的游戏,有兴趣的可以聊聊一起做点东西
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/37166
有人根据偶然遇到的向导的指引,踏上了通往山顶湖泊的路;有人虽然没有遇到向导,却顺着林间溪流走到了山谷村落——这种差异并非系统刻意安排……这种由玩家主导的结局走向,彻底打破了“标准化结局”的桎梏,让玩家在数据洪流中守住属于自己的推理印记。……这种带着缺憾的记忆,比完美的结局更像生活本身
indienova.com/game/school-labyrinth
迷宮校舎。发行日期:2024-02-21。夜晚学校为舞台的 1~4 人合作恐怖游戏。……试图验证这种司空见惯的怪谈之一的孩子们,被突然变幻的校舍所笼罩的黑暗所吞没,失去了意识。……但是,请注意不要让自己一个人迷路… 不安的气息校舍中弥漫着不安的气息,似乎除了你们之外,还有其他东西
indienova.com/u/yasen/blogread/8182
二是各种回合制游戏,原因是这种游戏不累,我可以躺着玩,可以喝着茶抽着烟,随时可以停下来做别的事。……妹妹看似呆萌,实际上比姐姐危险的多,一心痴迷于把别的东西炸上天。……不过另一个科学家机械师就没他这么幸运了,因为我需要设计复杂的机械和玩法,就把他搁置了,后来考虑到程序和我的双重工作量
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404
脑子里现在是有几块内容的构思的,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……有很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……但是纪念碑谷里面一章有很多场景
indienova.com/steam/game/3376480
有了PhysTech的道具冲浪系统,任何随手可得的破烂都能变成高速载具。……凡是没钉牢的东西都是原材料:桌子、椅子、电器、破烂…运送投入废料,取出货物。……完成任务,偿清债务...否则,你就见识见识我们有多关爱失败员工
indienova.com/groups/post/101745
发起:carinno 初创车游团队,针对座舱场景与能力,做原生座舱游戏,有多个客户项目进行中公司在苏州相城……fps里也有‘巨人厨房’这种题材、马里奥赛车也有个在家里跑实景的情况,这个风格应该还是蛮带劲的。……xin: 联系方式 小七妹呜呼: 大哥,我有兴趣,不知道有机会没,你可以加我微信876068528
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34952
而这些画面,将在草花互动发行的末日题材手游《荒野迷城》中得到再现。……单独迎接挑战虽然会困难重重,但凭借自身极小的规模,还是有一定几率不被卷入联盟间的对抗,可一旦碰上“不挑食……除了联盟对抗这种传统的SLG联盟玩法以外,《荒野迷城》中还增加了【全面战争】【迷雾探索】【终极调查官】
版本:Early Access
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