小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效配合。学习能力强,能够和公司一起成长

超巴:Paako 日志1

indienova.com/u/chao8/blogread/30626

为什么现在才日志?前天刚做好第一组简单动画,这才有了一些视觉上展示东西。……我觉得一篇纯文本日志很无聊。之后可能一个月更新一次。现在什么进度?……完善剧本,画概念图,搭第一部分场景,应付课内要求设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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“她忽然说要开始直播,不说话,就论文。我也不过当个笑话听。”……就连自家公司直播也不怎么看。……毕不了业的博士生,半夜加班程序员,作死申请创业狗,认真读书小朋友,愣是把直播玩成了互助打气团

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

你说餐饮与从业者之间没有意识形态默契,文化与文化人之间有意识形态默契,也不对。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人……因为我个人接触文化业的时间远比接触餐饮业的时间要多啊。肯德基,我不了解;电子游戏,我比较了解

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?——这些细节思考要有意义多。……我想谈谈我关注教育游戏动机和原因——把一个枯燥信息/知识变成富有想象力“可见、可听、感、交互……——对我来说,这些信息/知识/限制是我产出有趣事物燃料,是想象力诱因——我相信这种心态能让我们走更远

多米诺 VR(Domino VR)

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多米诺 VR 是一个方便多米诺模拟器,怎么摆、在哪儿摆都如你所愿。 ……进行奇思妙想,创造多米诺明天。任何多米诺设计想法,放在 VR 之中都会十分有趣。 ……游戏目前处于很基础状态,但未来将会很有趣。 我们将列举出游戏现状,目标以及计划加入新功能

魔鬼机蛋人(Diabotical)

indienova.com/game/diabotical

在游戏宇宙中,蛋形机器人(Eggbots)在星球间穿梭,将任何有趣的区域变换为他们竞技场,展开快乐角逐……无时无刻欢乐《Diabotical》目标是做一款有趣的游戏,让玩家从一开始就享受到简单易上手游戏模式和刺激体验……此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命

巨塔 57(Tower 57)

indienova.com/steam/game/530950

有时入坑靠的就是这种细节。……—— WorthPlaying“《巨塔57》是个有趣又奇葩射击游戏,里面真是各种混乱,甚至还有个装着机械义肢林肯在大杀四方……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!

kawayide108:开始写日志了

indienova.com/u/kawayide108/blogread/1773

昨天注册了IndieNova,感觉不错,看了日志,也想日志了。……(反正最近有的是时间),不如写些有趣的东西吧。希望大家喜欢(笑)

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