潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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目前在搭建门派玩法框架,门派玩法属于养成一环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖……目前构建门派人际关系中,门派中有晋升机制,有贡献机制,敌对机制等等.....以上!招人中!……盈利方式就是用爱发电这没啥好说,游戏上架赚多少大家分多少

洞穴怪兽(Cavesweeper)

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与致命怪物战斗,并在这个令人上瘾重玩角色扮演益智游戏中获得强大奖杯!……对于竞争力球员,排行榜存在 - 你可以把它排在最前面并留在那里?……中有多少是相同颜色。当你错误地猜出一个瓦片时,你会被目前正在作战怪物击中

小组帖子:我的游戏,会为失恋的人带来一丝慰藉吗?

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发起:无有时代 我游戏,会为失恋的人带来一丝慰藉?不知怎得,突然想到这个有趣问题。……或许,直白地描述痛苦,相信类似经历的人看到了,也多少有点慰藉作用吧。(转发自:原日志地址)

小组帖子:我的游戏,会为失恋的人带来一丝慰藉吗?

indienova.com/groups/post/102601

发起:无有时代 我游戏,会为失恋的人带来一丝慰藉?不知怎得,突然想到这个有趣问题。……或许,直白地描述痛苦,相信类似经历的人看到了,也多少有点慰藉作用吧。(转发自:原日志地址)

小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

indienova.com/groups/post/33599

先寻求一个谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术自己理解。……在大家商讨基础上,做自己表达。……傻马难骑: 请问,对美术什么要求 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二能独立完成

小组帖子:网易mini game组队

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兴趣小伙伴一起冲啊想要做游戏原因事常常有一些莫名其妙小灵感,如果可以用游戏作载体让大家有趣地体验我脑洞就太棒了……当然知道这个行业可能和想象中不同,也不指望以后这个吃饭。……只是了想做事就试一试,总是要积累经验才能成长嘛

iGlobe:如何在线上金矿里淘金?

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全世界超过25亿游戏玩家,你觉得他们中有多少人会在社交媒体上?保守估计20亿!……通过脸书,可以建造粉丝页、游戏社区、广告、多媒体等方式接触到游戏玩家。……爱个萝卜营销和翻译公司谱有效社交媒体策略可以把你优秀游戏推到玩家眼前

小组帖子:杭州独立游戏项目

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欢迎合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

可以看出,这个算法相当缺陷,生成迷宫总面积不可控,在运气不好极端情况下,会产生比预期面积小很多迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里房间生成算法

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

indienova.com/groups/post/100043

为什么大家不先做手机端呢,3个月做完,走广告变现没有版号限制,迅速上线变现养活团队,然后在去开发其他版本,难道不香?……好了,如果有兴趣可以留言或直接加我Q。 eirc: 手机端不需要版号??……notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少,以前做一个游戏,根本没多少

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