魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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研究富有深度调和系统,跨越7个大型区域发现新素材,制作超过100种具有不同元素组合独特魔。……运用你智慧与魔储备解决各种谜题,在奶奶(一位强大女巫!)……牙尖嘴利魔宠陪在身旁,露娜将会收获有关成长重要经验:尊重是要靠自己赢得,建言也可能是骗人,大人也不总是对

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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魔女这么着,攥紧了手中信件,出了远门。……◇塞布丽娜Sabrina◇◆居住在森林深处魔女,经营着一间屋。……2、本游戏qte环节评分系统,但不会影响结局!请轻松玩耍吧

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

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我不想写自己影评了。写出心里的真话,太复杂,太冒险,太累心,那不值得。……这一幕,很有趣一段,“祈祷明天可以不再看见这个世界”——这句台词三种读法,第一种是我已经是个老头儿了……可能是这三种读法中任意一种,也可能是三种读法浆糊般混合,可能是第四种我目前还没有读出来读法

死侍(Deadpool)

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在你一头栽进我棒到抓狂游戏之前,几件重要事情我得先跟你。(唉呦,又来了。)……人家我反復无常,就是根本脑残啦(等等,除了乡民有人用脑残这个词?)……主要特色: - 我要我游戏是第三称动作射击游戏。(没错,你可以看到我屁屁。)

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

(嗯···也许吧毕竟太多了)就像我之前学测试,培训会从计算机组成发展到安装各种系统(如linux……刚才过,专精对独立游戏很大帮助,因为它能让你团队各司其职,仔细分工。……你以为是程序同学不愿和你做?不,是因为这样不好实现。你以为策划偏偏要改了又改

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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多吧(估计会飙到56w)也只能这样了……人情吹得再厉害也不如毛爷爷…… SMushrooman: 所以工资……,是都要恰饭,不恰饭会饿死 DDBrothers: @SMushrooman#4 承诺了25%分成……,但现在只能掏钱找外包,不如金钱关系更让放心一些

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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这就好像:“原子指一种东西。”难道做游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV什么区别?……一些人说,技能,这个词完全抹杀了游戏“原创性”

稍温屠杀:杀手有可能是个白痴(Lukewarm Massacre: The Killer Who May or May Not Be a Moron.)

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这个游戏是一个杰作,你知道——我应该跳楼?我简直不敢相信你会这么,真是太无理取闹了。……但很不幸,当他们发现这片森林里个白痴杀手时,这野营变成了一个生存游戏。他想要追杀他们三个。……你能够生存这一夜? 这个游戏: ◎ 蹩脚非品牌营销。◎ 蠢材设计地图,根本就是没有意思

稍温屠杀:杀手有可能是个白痴(Lukewarm Massacre: The killer who may or may not be a moron.)

indienova.com/steam/game/2779850

这个游戏是一个杰作,你知道——我应该跳楼? 我简直不敢相信你会这么,真是太无理取闹了。……但很不幸,当他们发现这片森林里个白痴杀手时,这野营变成了一个生存游戏。他想要追杀他们三个。……你能够生存这一夜?这个游戏:蹩脚非品牌营销。蠢材设计地图,根本就是没有意思

【马列拉问答录 1】为什么我给 tlou2 叙事打 95 分

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这样玩游戏更能让人成长,玩游戏也自然是和上课同等重要和同等地位学习行为了。……但我隐约感觉其中有什么问题,我们能避免人的意愿被涉及其中?……:我这样问题

版本:Early Access


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