决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……世界观说明制作人尚(无)未(人)发(关)表(心)的原作小说初稿于2016年,2018年完稿。……物品匹配,文字AVG,不同的结局导向。小游戏:夜晚可以进行物品买卖和决斗(打牌)

潮—1927—(Tide—1927—)

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开发:咕咕制作组 。民国十六年,上海。……不满包办婚姻的少女白幼芙,在某日的报纸上看到了未婚夫被杀的新闻,直指无辜的她为凶手。……不满包办婚姻的少女白幼芙,在某日的报纸上看到了未婚夫被杀的新闻,直指无辜的她为凶手

Codinggamer:参加LD44小记

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不用代码的感觉的确很好,但也是局限性,比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看……第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,人物其实是直接两个圆两个方块……画的差不多时候就开始故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地。……范围攻击,或者会冲撞?总之,利用下班的时间干活,真TM效率低啊。。。god

Player1.Z:25/12 引擎学习

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因为是一个人独立制作游戏,所以开发周期会很长,目测至少未来2年,利用课余时间。……创意,新鲜,而不是重复已有的套路。3. 剧情动人,讲述一个好故事,能够让玩家产生共情。4.……最近准备一边学习unity,一边设计一下剧情,一下剧本。考虑到未来的发布,准备直接用英文

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550时打备注……草草京: V:Elroy_Pxy3年经验策划,丰富的PS平台开发经验 Yoyotao: qq 409268784

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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我认识很多音乐制作人,他们做流行音乐的,做影视配乐的也有做我们游戏音乐的,但是我认识的很多游戏音乐制作人他们更容易把东西的商业化……我现在的工作就是给一些歌手写写歌,游戏制作人来找我了我就给他们做游戏音乐,我来说说我做这行业的一些经验吧……盛大游戏从那以后我便爱上了游戏配乐,时间很快第二单就来了,是一个独立游戏风格是恐怖画面是像素,当时看到画面我很懵这怎么

大日如柴:blood card个人评测

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手牌滑动动画不是很流畅,抽动的感觉游戏画面整体合格,像素风格到位。……卡牌效果,还是BUG,的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋伤害的卡牌

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101251

Krishi: 你好,我是一名美術,想參組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,兴趣v:Freak_Choutai

mnikn:《巫师猎手》2021-01-17开发日志(21)

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这周搞了个甘特图来管理开发进度,虽然每周日志的时候都会定下周的开发计划,不过由于没有细分工作量,导致工作有点零散……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

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