indienova.com/steam/game/1081470
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……游戏特色● 英雄不再冷眼旁观,而是直接加入战斗,但是如果英雄死亡,你就输了。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……游戏特色 ● 英雄不再冷眼旁观,而是直接加入战斗,但是如果英雄死亡,你就输了。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/u/ceasia/blogread/29008
但是对于奥运赛场上竭力奔跑的运动员们来说,他们身上承载的,有“更高、更快、更强”的奥运精神,有不断突破极限的挑战精神……田径赛道上可以有跨栏、障碍赛这样的项目,游戏速通是不是也能有些新的挑战?……尽管速通、蒙眼速通这样的挑战好像对于多数玩家来说太远、太难,但是大家在游玩游戏时是不是也会为全收集、无伤挑战
indienova.com/groups/post/101251
Krishi: 你好,我是一名美術,想參加組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
话说,我见过一个电视剧里的孩子,他拿他18岁的身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份证带上……1123-1126现场烟雾缭绕,但是没人抽烟,是用喷雾营造出来的效果,很有迷幻的感觉。……1130-1144坐了几分钟,有服务员来给我们点酒了。打开第一页,也没多贵吧(真的很贵)
indienova.com/u/guanchao71/blogread/431
其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成快1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……但是现在我趁着做毕业设计的机会,一边学习一边制作。……当然具体的策划我并没有放出来,首先不够完善,然后我觉得至少在游戏有那么点样子的时候再放出具体的规则设定介绍之类的会比较有意思
indienova.com/u/doctormus/blogread/19653
而且,程序员看到你的文章本来大概率有github的账号,而不是程序员没账号的一般也搜不到你的博客……因为百度不会收录你的博客地址……值得一提的是,jekyll构建的静态博客需要你用markdown方式来写文章,讲道理,没觉得这个有多方便……但是,学学总是好的,说到底只是习惯问题,习惯之后写文章确实快很多
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/steam/game/2502610
购买可用于《F1® 23》领奖台通行证与物品商店的游戏内货币PitCoin。……您可随时使用PitCoin从物品商店购买装备,或在F1世界中购买VIP领奖台通行证和经验值加成。……可使用PitCoin购买:自定义物品经验值加成(2023全新推出)多人游戏赞助商贴花个人贴纸胜利广播赛车涂装赛车服手套头盔表情和姿势
indienova.com/u/teapoly/blogread/3879
“你这个比方我不知道你是觉得快还是觉得慢啊……”“话说海豹角色不是已经有了么?……Indienova的欺诈题图上那个”“你都知道了那个是欺诈题图了”“……我有点想也注册个号去怼你了,但是太麻烦了……“没、没耳朵”“那你不能用个突出没耳朵的发型么”“不、不好看”“……是不好看”“啊,我有主意了,等我十分钟
版本:Early Access
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