小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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没有看到这种"一人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界 方程: 是那种误估……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害东西 yellow: 大小不说,一个人把游戏制作完成……非常励志故事。有人打算为他做字幕汉化

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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~ 实现需要实现V\VM分离:相信网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……大家可以发现这次实验代码都写比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理生命周期也全都没有管理,兴趣朋友可以在自己实践时候进行优化

原住民(Aborigenus)

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你是一个和平部落武士,你乡亲被敌人奴役了。你部族让剩下武士去救他们,但是一个武士也没有回来。……你三个选择: 你可以选巫师,猎人或者武士跟敌人斗争。 你会把飞行岛居民从罪恶救?……游戏特色:岛景观很多种敌人按照个人风格提供广泛本领选择骑鸡

mizukinokara:跑吧!普乐思!——《洞窟寓言》7月17日发售!

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/34052

我很荣幸向大家介绍我们第一款产品《洞窟寓言》,这是一个没有解开谜题也迎来结局游戏,这是一个看似有真相但是其实真相不重要游戏……那么一定要挑战?一定要追寻真相?一定要解开迷雾?答案是不一!……⚛️7月17日发售我很荣幸向大家介绍我们第一款产品《洞窟寓言》,这是一个没有解开谜题也迎来结局游戏

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

发现什么问题?……自走棋是即时战斗而我们游戏是回合制的,这两种游戏类型什么差别呢?……以内

小组帖子:为先前提及的创意而寻求开发伙伴之中

indienova.com/groups/post/100600

正在寻求开发伙伴:①: 对文学较深了解剧情策划②: 建立清晰的人物形象设计③: 对战棋或者rts……或者其它策略游戏较多了解设计能力关卡设计师。……1511943886@qq.com(转发自:原日志地址) nerveguilty: 联系方式仅限于邮件联系

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

我负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期游戏推广与运营。……我们也很幸运遇到了,但经验丰富,能力强,一般都到了一定的年龄,面临孩子、家庭等众多压力。……落水鸟: 请问一下up能接受线上合作

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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洗手间门口有没有性别标志?男厕女厕什么不同?男厕女厕间会有一扇破洞墙使它们便于通行吗?……厕所尺寸大小?厕所旁边扶手?如果没有,你游戏世界里没有残疾角色?……你毫无困难地上手游戏?游戏里什么令你困惑地方?有没有什么东西是你希望提前知道

版本:Early Access


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