猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

《猛鬼大厦》是一款以公共屋邨背景剧情游戏,游戏以探讨香港旧年代风土人情为主,涉及鬼怪及都市传说等元素……"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

《猛鬼大厦》是一款以公共屋邨背景剧情游戏,游戏以探讨香港旧年代风土人情为主,涉及鬼怪及都市传说等元素……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

求生信号(Life Signal)

indienova.com/g/Life-Signal

玩家可以通过击退和防御来转化和消解敌方单位的攻击,但玩家无法对任何单位造成伤害。……这个星球上不仅有着进攻性极强野兽,还有着已经失落文明留下的机关陷阱。……3.部分动画资源缺失,部分动画因为制作周期限制只制作了关键帧,还有部分动画关键帧尚未绘制

勇气 & 胜利(Valor & Victory)

indienova.com/steam/game/963870

: 消灭敌人, 占领目标从地图上击退某些单位.Valor & Victory是一个完整二战兵棋推演系统……如果你有任何合适武器, 你都可以发射烟雾弹而不是进行攻击, 以此来的单位获得额外保护.移动:……& Victory提供完整多人游戏支持: 你可以通过PBEM或者热座模式来与好友进行1v1

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

indienova.com/indie-game-development/2d-strike-feeling-in-unity/

精灵(Sprite)抖动:我们在很多游戏可能都会看到,当角色受到攻击时,帧冻结期间角色图片(Sprite……,这里参数需要以秒为单位。……在定义变量时,HitStop 这一类参数是以帧为单位定义,在 public 之后我可以在 Unity

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

indienova.com/u/ahoy/blogread/17700

秒,是我见过最长的。……精灵(Sprite)抖动:我们在很多游戏可能都会看到,当角色受到攻击时,帧冻结期间角色图片(Sprite……,而我在Invoke函数中使用HitStop_AS参数就是攻击击中后攻击角色自身冻结时间,这里参数需要以秒为单位

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……因为光源辐射能量在不同方向可能是不同,所以用于描述光源在特定方向辐射能力,还有另外一个度量,即定义为单位时间内光源在单位球面度上辐射能……,叫做intensity,I,即我们熟悉光源强度,它的单位是Watt/sr

会员:黄思诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjHTfOPli8Jp3efC0Xg-5Zc

:黄思

会员:王先诚

indienova.com/u/542647536

:王先

会员:han家诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjH0ZJGGLl4TnZewF_0trgk

:han家

版本:Early Access


总页数:50


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