模拟铁路:铁路模拟器 - 货物包(SimRail - The Railway Simulator: Cargo Pack)

indienova.com/steam/game/2868050

在将近20年密集工作中,为波兰生产了1184台单位和23台摩洛哥单位(1975-1976)。……我们将特殊建筑Falns 441V倒料车连接到ET22机车上,能够承载高达64吨散装材料,如煤,以及容量高达……卸货后,Falns车厢可以以最高100公/小时速度返回矿山!

审判者(审判者)

indienova.com/steam/game/1591860

】一座看似宁静城市,在过去几个月,接连发生诡异死亡案件。……死者之间毫无关联,然而每一个触发机关的人,就是下一个命案主角。……九套致命机关,九种不同审判手段,回车键敲响一瞬间,审判已经降临

MCATIN:如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

indienova.com/u/mcatin/blogread/27762

所以需要在刚体设置里里把z轴冻结旋转”勾上,然后在项目设置把重力调大,这样跳跃效果看起来就合理许多……这里移动平台将会由四部分组成:可以被火苗触发的机关底座、机关触发后让火苗无法离开盖子、会移动平台……为了表示机关和平台之间联系,我们需要用绳索将平台和底座连接起来

审判者 高清重制全章节版(The Adjudicator)

indienova.com/game/the-adjudicator--1

(steam 卡牌等需要达到一定要求 v 社才允许加入)- UI 重新绘制,质量和清晰度大幅提升- 删减了无用……、无逻辑谜题,保证流畅性- 优化整个游戏流程 【故事背景】 一座看似宁静城市,在过去几个月,……九套致命机关,九种不同审判手段,回车键敲响一瞬间,审判已经降临

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

indienova.com/indie-game-development/2d-strike-feeling-in-unity/

/60 帧≈ 0.26 秒,是我见过最长的。……精灵(Sprite)抖动:我们在很多游戏可能都会看到,当角色受到攻击时,帧冻结期间角色图片(Sprite……,这里参数需要以秒为单位

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

indienova.com/u/ahoy/blogread/17700

秒,是我见过最长的。……精灵(Sprite)抖动:我们在很多游戏可能都会看到,当角色受到攻击时,帧冻结期间角色图片(Sprite……,而我在Invoke函数中使用HitStop_AS参数就是攻击击中后攻击角色自身冻结时间,这里参数需要以秒为单位

Frozen Sword: Countermark RE

indienova.com/game/frozen-sword-countermark-re

一些角色本身是半兽人单位,他们可以通过兽石、龙石来化作动物 有熊 老虎 龙等单位本游戏特色系统,玩家本身是一名学生……,外传属于是和正面毫无直接联系关卡,可以在外传获得一些在正篇无法获得道具和武器某些关卡会有些机关……,需要玩家去自行探索,比如放火、开启机关、设置陷阱等本游戏和其他类似的游戏不同是,只要有转职勋章,符合需求等级就可以随意转变职业

highway★:GMS2学习日志★005

indienova.com/u/root/blogread/11722

我又回去重看之前提到dead cells那篇武器设计文章,完全就是教程……在暴击时候冻结游戏1……tile ,嫌麻烦,暂时先不弄tile碰撞了…增加了敌人(由于是在父类,现在主角也会受影响,可能回头会修改一下……,所以会导致跟摄像机控制里的东西有一些冲突,虽然游戏画面没太大问题,但是在DRAW_GUI时候,我后面踩了很多坑

战地指挥官(Battleboom)

indienova.com/game/battleboom

1、即时战斗,临场决策游戏采用即时战斗模式,每一个单位摆放位置、时机和每个单位面对敌人、战场环境都将决定战斗最终胜负……,充分熟悉编队中每一个单位,并根据对手选择不同策略,是胜利关键。……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激1V1竞技,讲究配合2V2对战(国际版独有)

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)