小组帖子:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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发起:愚神BAKAMI 安安又是我是愚神距离我破完这款续已经一段时间了,其实我原本打并不打算去花时间来写评论……代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式……(弓箭能力全上,即便是困难的Boss也很快秒杀)

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……,但我还是必须推荐《真·女神转生V》,因为我喜欢阴间画风。……不过你可能不知道它以前居然是一款 Flash 小游戏,而且火爆到出画质这么好的续

小组帖子:坐标上海,大概算美术吧,求程序策划带走~

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虽然是工业设计,但是实在喜欢游戏,所以想以后工作找游戏相关的,于是比较想在上学期间做一点点作品,希望大佬求带走……可以私聊我看看绘画作品呐~~(*/ω\*)企鹅号:185201321ヽ( ̄▽ ̄)ノ 79nos: 会一点2d游戏开发,但是没有什么好想法……_(:3」∠)_ viki: U3D开发还行,对游戏一些想法,要组个队试试么

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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的世界观、剧本、gameplay在国内市场上属于独一无二,在全球范围也十分独特,值得各位期待。……search&seid=15319791262855472674代码软件实现图形化现在已经不难了,很多插件帮忙……/v_show/id_XNTgwOTIzMTEwNA==.html?

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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题图游戏Overland什么事情比 Salt and Sanctuary 还重要?……我们注意到 Soft Body 所获得的奖项大部分都是在2014年,两年过去了,该的耀眼的设计光辉虽没有蒙尘……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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本地化这种事情理应由B社自己解决且必须解决,说的中文实际却没有,长期以来一直在版本上搞差异对待,难道就等着民间忠粉帮忙收拾烂摊子……如今,《塞尔达传说:荒野之息》的续已经被安排上,且大概率可以在明年发售,《上古卷轴VI》呢?……当然,B社说自己会优先保证《星空》的制作,开拓新IP的同时,由于开发精力有限不能及时推出《上古卷轴》续可以理解

荔了个枝工作室:《列国志》开发日志

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游戏类型是策略RPG,世界由各风格不同的地图组成,没有在大地图上跑的设计,地图边缘点直接传送。……战斗是回合,取胜之道重在装备、技能、法术、部队的搭配。……我的目标很简单,就想让休闲玩家容易过剧情,让喜欢深度的玩家也挑战到更高,当然最重要的是让大家喜欢,玩的开心

会员:不要给我放大招

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编程语言理论爱好者,steam平台受害者,没房没车没户口。 微博:不要给我放大招

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

indienova.com/u/ceasia/blogread/29721

我认为与拳击、自由搏击类似,这种1V1的战斗过程间接满足了人类某些原始欲望,也宣泄观众情绪,很容易代入其中……看到这儿,或许各位就能够明白为什么我如此推崇格斗游戏比赛。没有队友可以依靠,输了只能承认技不如人。……开局双方立回试探回,没有出现明显优势,后续杰娃释放空中招式百鬼袭被预判,拜森直接对空打出血量领先

版本:Early Access


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