斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

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我们是一个曾经是3,现在是2人的独立小团队,开发这个游戏已经1年半多了。……当然,出现这样局面我自己很大责任,一个不合适的人去负责了一个至关重要系统,而且我事先没有找相关人士确认过这个系统开发所需要具备资质……,也没有遵循简入繁开发顺序来安排战斗开发,而且在知道他没有横版动作游戏经验情况下还是他来做战斗了

小组帖子:解谜作为片段

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其次允许解构重组,可以复杂化也可以简单化。接着程序逻辑容易生成,且仅有唯一解。……它场景五座塔,三大两小,不同怪,相性各异,破坏两座塔后会按剩下哪些大塔而决定生什么精英怪。……(但愿我对你用到“扁平”这词理解没错啦)我觉得,那个叫《变量》游戏似乎也在关注这个问题的说

Ustwo 的交互应用好在哪里

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这种设计是好的吗应该借助于工具发现思想游移,并且因此努力保持在专注状态之中?……难道冥想不是向着创造的吗?创造难道可以通过工具提醒获得?我觉得这并不是一个正确问题。……实际上,用户不断用指尖在屏幕上移动,这一设计目的就是他(她)有可以专注对象,而专注是冥想最为基础技巧

小组帖子:敬畏自然,才能活下去

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三年前,游戏面世,一来就是一股清流,理念很纯粹,两个字------生存(就像姚飞对Oliver说的一样……你命运,不仅仅由你来决定,只有到真正到大自然中才会发现,,自认为强大,却是如此渺小。……你需要水,能够解渴你不至于脱水而死。你需要肉,能够活下去重要保障。更重要,你的药

绿槐高柳咽新蝉|Supply Week.6

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游戏除了场景刻画十分细致,让人有种身临其境感觉意外,对于动物AI设计也是比较出众。……机核网 阅读 2个作品V 开发者:Creability游戏时长:可以玩到瞎关键词:复古电视、反应、色彩说实话最近……A Song Between Us 则是一首你清楚了解提琴拨弦魅力一支曲子,估计有些还不知道小提琴除了正常拉弦外还可以用手指拨

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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3月底到现在已经20天,第一关基本上完成了,什么想对粉丝说的吗?……大伟:可以啊,我想说是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,什么想对粉丝说的吗……年半时间了,什么想对粉丝说的吗

小小首富(小小首富)

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《小小首富》是一款经营类放置游戏,继承首富 1 经典玩法,开启全新猎偷机制,可以一夜暴富,偷取土豪资金……重要事情三遍,一定要先去领取新手礼包,一定要先去领取新手礼包,一定要先去领取新手礼包,领取了新手礼包后一开始就可以嗖嗖嗖地把店开起来……猎偷个技巧是在深夜时候偷取成功率比较高,当然啦,也可以持续关注一些,偶尔能量点就去偷一把

Ultra Savage

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本游戏最重要一点就是合理安排角色成长,当然法无定法,只要可以让敌人在 杰 难 逃就阔以了。……可分配的有属性点,主动技能和被动技能,并且你可以装备多达七种装备。……所以,不断挑战敌人同时,更要挑战自己。古人云,屠龙宝刀,点击就送。干就van事了

绯红救赎(Scar-Lead Salvation)

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操作主角洛击溃来袭机械兵器纯正第三称射击! 享受枪林弹雨带来刺激!……*本产品两个版本:“标准版”和“数字豪华版”。购买前请确认内容,并注意不要购买重复商品。……"【游戏概要】操作主角洛击溃来袭机械兵器纯正第三称射击!享受枪林弹雨带来刺激!

三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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比方游戏ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计一些新东西。……他们说的物理就是游戏中物体,化学就是一种手段,可以让一些物理元素产生改变。……而生命值上限是需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻

版本:Early Access


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