小组帖子:敬畏自然,才能活下去

indienova.com/groups/post/1411

三年前,游戏面世,一来就是一股清流,理念很纯粹,两个字------生存(就像姚飞对Oliver说的一样……你命运,不仅仅由你来决定,只有到真正到大自然中才会发现,,自认为强大,却是如此渺小。……你需要水,能够解渴你不至于脱水而死。你需要肉,能够活下去重要保障。更重要,你的药

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

发起:Artless Games 最近正在和推进一个合作项目,了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成问题……这种方式合适?我一个为之前个人项目收款公司。这个项目也打算从我公司账上走。……我支付给他可以算作我生产成本

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/29217

我们是一个曾经是3,现在是2人的独立小团队,开发这个游戏已经1年半多了。……当然,出现这样局面我自己很大责任,一个不合适的人去负责了一个至关重要系统,而且我事先没有找相关人士确认过这个系统开发所需要具备资质……,也没有遵循简入繁开发顺序来安排战斗开发,而且在知道他没有横版动作游戏经验情况下还是他来做战斗了

小组帖子:解谜作为片段

indienova.com/groups/post/33389

其次允许解构重组,可以复杂化也可以简单化。接着程序逻辑容易生成,且仅有唯一解。……它场景五座塔,三大两小,不同怪,相性各异,破坏两座塔后会按剩下哪些大塔而决定生什么精英怪。……(但愿我对你用到“扁平”这词理解没错啦)我觉得,那个叫《变量》游戏似乎也在关注这个问题的说

神圣的棍啊!(Holy Stick!)

indienova.com/game/holy-stick

是一款最多可供八参与动作射击聚会游戏,你可以用强大武器来粉碎敌人肢体!……自定义形象多种装扮和声音自由选择,火柴鹤立鸡群。……你更喜欢在线多人游戏,并且不介意和陌生人一起游戏?我们也可以满足你要求!

末日之光(Endlight)

indienova.com/game/endlight

《末日之光》是有史以来最混乱游戏。同时,它也让人感到奇怪放松和相当有趣。……之所以简单,是因为游戏视觉效果让人目不暇接,你不得不不断击碎一切来获得这些铁环。……Endlight 就是为你准备。微风会你恐惧?Endlight 也适合你

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

indienova.com/indie-game-news/supply-week-10/

如果你对这个栏目什么建议,可以在评论区留言,我们会根据大家反馈来做出调整,尽可能让更多人喜欢这个栏目……3篇文章“阿特拉斯崛起”会你重回《无人深空》宇宙?……持续更新这个作品慢慢变成“可以接受”状态

小小首富(小小首富)

indienova.com/steam/game/1684490

《小小首富》是一款经营类放置游戏,继承首富1经典玩法,开启全新猎偷机制,可以一夜暴富,偷取土豪资金……重要事情三遍,一定要先去领取新手礼包,一定要先去领取新手礼包,一定要先去领取新手礼包,领取了新手礼包后一开始就可以嗖嗖嗖地把店开起来……猎偷个技巧是在深夜时候偷取成功率比较高,当然啦,也可以持续关注一些,偶尔能量点就去偷一把

三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25927

比方游戏ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计一些新东西。……他们说的物理就是游戏中物体,化学就是一种手段,可以让一些物理元素产生改变。……而生命值上限是需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻

小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

indienova.com/groups/post/92471

比方游戏ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计一些新东西。……他们说的物理就是游戏中物体,化学就是一种手段,可以让一些物理元素产生改变。……而生命值上限是需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)