斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

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我们是一个曾经是3,现在是2人的独立小团队,开发这个游戏已经1年半多了。……当然,出现这样局面我自己很大责任,一个不合适的人去负责了一个至关重要系统,而且我事先没有找相关人士确认过这个系统开发所需要具备资质……,也没有遵循简入繁开发顺序来安排战斗开发,而且在知道他没有横版动作游戏经验情况下还是他来做战斗了

小组帖子:解谜作为片段

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其次允许解构重组,可以复杂化也可以简单化。接着程序逻辑容易生成,且仅有唯一解。……它场景五座塔,三大两小,不同怪,相性各异,破坏两座塔后会按剩下哪些大塔而决定生什么精英怪。……(但愿我对你用到“扁平”这词理解没错啦)我觉得,那个叫《变量》游戏似乎也在关注这个问题的说

绿槐高柳咽新蝉|Supply Week.6

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游戏除了场景刻画十分细致,让人有种身临其境感觉意外,对于动物AI设计也是比较出众。……机核网 阅读 2个作品V 开发者:Creability游戏时长:可以玩到瞎关键词:复古电视、反应、色彩说实话最近……A Song Between Us 则是一首你清楚了解提琴拨弦魅力一支曲子,估计有些还不知道小提琴除了正常拉弦外还可以用手指拨

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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3月底到现在已经20天,第一关基本上完成了,什么想对粉丝说的吗?……大伟:可以啊,我想说是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,什么想对粉丝说的吗……年半时间了,什么想对粉丝说的吗

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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如果你对这个栏目什么建议,可以在评论区留言,我们会根据大家反馈来做出调整,尽可能让更多人喜欢这个栏目……3篇文章“阿特拉斯崛起”会你重回《无人深空》宇宙?……持续更新这个作品慢慢变成“可以接受”状态

三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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比方游戏ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计一些新东西。……他们说的物理就是游戏中物体,化学就是一种手段,可以让一些物理元素产生改变。……而生命值上限是需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻

小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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比方游戏ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计一些新东西。……他们说的物理就是游戏中物体,化学就是一种手段,可以让一些物理元素产生改变。……而生命值上限是需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻

Ultra Savage

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本游戏最重要一点就是合理安排角色成长,当然法无定法,只要可以让敌人在 杰 难 逃就阔以了。……可分配的有属性点,主动技能和被动技能,并且你可以装备多达七种装备。……所以,不断挑战敌人同时,更要挑战自己。古人云,屠龙宝刀,点击就送。干就van事了

胡修狐(FixFox)

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实现太空机械师梦想,建造并操作巨型机甲,帮助当地机器解决他们奇特问题。……与热情好客机器共进晚餐,结交朋友,也许就能发现解决下一个任务重要线索。……通过基因剪接获得毛皮可以帮助人类应对严寒天气,而冬眠能力则可以让人类在漫长星际飞行中安然入睡

小小首富(小小首富)

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《小小首富》是一款经营类放置游戏,继承首富 1 经典玩法,开启全新猎偷机制,可以一夜暴富,偷取土豪资金……重要事情三遍,一定要先去领取新手礼包,一定要先去领取新手礼包,一定要先去领取新手礼包,领取了新手礼包后一开始就可以嗖嗖嗖地把店开起来……猎偷个技巧是在深夜时候偷取成功率比较高,当然啦,也可以持续关注一些,偶尔能量点就去偷一把

版本:Early Access


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