alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后……overkill 检测 - 当一帧多个子弹撞击敌人时,仅选取能够抵消 hp 数量的子弹,而非全部子弹都命中明天的任务

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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发起:疯王子 BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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策略游戏了撤销功能真的是很大的提升,不过我玩过的策略游戏没有太多这么的,更多的是死亡后读档。……windows就是这么设计的,当我连续点击某个软件没反应,几秒后弹出四五个页面,这不显然就是事件队列?……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗的气息 全新的卡牌规则,新颖的玩法 极其漂亮的美术和界面以及十分绚丽的屏幕特效

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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我认为这个游戏不仅容易传播,也有一的社会价值,是非常棒的一个游戏。……我这里在北京,朋友愿意投20万让我来找人。……也是怎么就没人呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前想的基本一样,不过现在我觉得可以更好的想法

那些实行四天工作制的独立工作室

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对四天工作的预期约翰·库尼:当你们开始规划四天工作时,你们对周五或是周内任意一天再也不用上班的未来什么期待……你们对工作效率预期?……因此我们的成员在工作上拥有一程度的保障

小组帖子:【独立游戏招募】招募一位策划

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策略),处于玩法验证阶段,需要一位专业策划进行交互和玩法等系统的优化调整。……擅长设计较为复杂、页面较多的交互系统与回合战斗。……具有一的数值规划能力

friends world

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如果你喜欢玩minecraft,呢么这款游戏一不要错过。……饥饿值和口渴值,需要在野外采集果子,或者打猎,种田 来生存下去,捡石头,挖木头,挖矿,搭建庇护所,做出更强力的装备……如果你喜欢玩minecraft,呢么这款游戏一不要错过

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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故事的时间在《爱的大冒险》之后,但可以当作独立的篇章游玩。……◇ 如果通关了《爱的大冒险》的真结局路线…… 把《爱篇》本地文件夹中的存档数据 global.rpgsave……◇ 一段快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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游戏是需要去“”才能做的出来,而不是看完教程后在脑中想了一下就可以出来的。接着,回答第二个问题。……而且请注意,这里我说的是“可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是的制作难度的……学习游戏跟学习任何其他的技能一样,需要付出一些时间和努力,需要遇到和克服一些困难,需要不停的磨练

版本:Early Access


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