小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

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本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp了解……一年+网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验。……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛的可以无偿

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

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《另:爱理的大冒险》发布了!一个休闲回合RPG!……store.steampowered.com/app/998270/The_Other_Airis_Adventure/DLC画册和……*画册定价和发布日期有错误!但是因为现在不能再打折了,就没有改定价,之后会改

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字牌,……结盟:每位玩家起手两张数字为2牌,为王子或公主牌,通过异性搭配原则结盟。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者两张颜色大小均一致牌,可以出这两张,否则,只能出一张

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

等测试到差不多就可以发给 Steam 测试没什么问题的话应该就可以发布了。……并不是说是什么很厉害作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如 Owyn’s……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内能力是否可以达到

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

等测试到差不多就可以发给Steam测试没什么问题的话应该就可以发布了。……并不是说是什么很厉害作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如Owyn’s……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内能力是否可以达到

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423

unity 什么时候学好则直接决定了我项目什么时候可以开工。……像素画设备及软件数位板:Wacom CTL-672绘画软件:Aseprite选择理由:数位板更好选择……软件的话没什么好说,像素画软件中响当当名字。5.

Shout:《御骰术》游戏简介

indienova.com/u/shimatani/blogread/33593

《御骰术》,我独自创作一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏定的运气成分,但是你可以通过策略控制自己运气。 游戏预计会上steam。……游戏中还有大量技能、祝福等等内容可供收集。游戏定的运气成分,也需要一定的策略

小组帖子:独立游戏团队招主创文策,PC单机RPG,线上工作

indienova.com/groups/post/100684

发起:九天云游 virtualcoco: 您好可以问下这个游戏具体是什么题材国风rpg吗?……是中国神话背景,以先秦哲学和易象数为主严肃修行题材~ a853248118: 多年游戏经验rpg……bnfan: @a853248118#4 可以把自己信息贴这里哈 :https://docs.qq.com

mnikn:对 Chatgpt 后续发展的畅想

indienova.com/u/mnikn/blogread/33576

这种逻辑是可以迁移到各类软件的,所以最近看到很多集成了 ai 之力的软件,excel、word 就已经了这样尝试……目前 ai 要做到这一点还是定的挑战,一个最大限制应该是算力,chatgpt 应用了庞大算力才能有目前能力……,你很容易开始自我怀疑花这么大精力学习有什么价值,而且大多数人是没有真正从零到一创新能力,最多只有缝合式创新能力

GGJ 技巧:录制你的游戏视频

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这能帮助其他人对于你游戏到底是什么的有一个大概了解,尤其是当一个人在面对 Game Jam 结束后上千款提交作品时候……这能帮助其他人对于你游戏到底是什么的有一个大概了解,尤其是当一个人在面对 Game Jam 结束后上千款提交作品时候……视频质量由你来

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