小组帖子:教育和游戏思维结合的app

indienova.com/groups/post/85050

发起:Strike 大家!……为什么indienova:我相信每个独立游戏制作人,无论你是为了钱而入行,还是为了兴趣而入行,都是一种摆脱羁绊……,市场了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么的业充足

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

但现在这种方式,每个人都有机会做自己热情的产品。这样带来了新问题。……,什么时候和发行商谈,什么时候考虑市场,而不是只关注产品研发。……但即使你好的文化,也不一定能生产好的游戏,最后游戏还是靠人来做

World of Tanks — White Hot Pack

indienova.com/steam/game/3473550

Wargaming发行商周末期间,您可享折扣入手大量物。有什么比打折商品更吸引人?……Wargaming发行商周末期间,您可享折扣入手大量物。有什么比打折商品更吸引人?……别忘了查看Wargaming发行商周末更多高额折扣,如高级战车礼包折扣

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21118

熊老师有什么已有结论分享吗?……熊一冬:可能也跟产品的品类一定关系,如果你本身产品是网游性的产品,在海外找一些比较不错发行商和发行渠道是比较好……所以首先必须要有一个好的故事,电影当中就要做一个好的剧本,游戏最好是团队要有一个比较好编剧,或者是一个好的剧本

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

indienova.com/groups/post/29806

这就需要有非常好的运营能够支撑他兴趣点,或是游戏有比较深层次可以让用户挖掘。……,让用户持续玩动力。……您对研运或者发展方向有什么看法?

hadokengame:TCG独立游戏《The War Of Ether》开发日记(一)

indienova.com/u/hadokengame/blogread/2450

坦白说,我们清楚市场上玩法,也知道什么东西呗认为能赚钱,但不得不说……任性我们,从来不觉得那样游戏好玩……由最早粗糙想法,逐渐清晰玩法,我们经历了1个半月时间,产品逐渐成型,但危机也即将来临,我们这群老家伙都没什么积蓄……兴趣也可以等等看连载文章

T0工作室:《合金突变》2022.1.5开发进度

indienova.com/u/t0game/blogread/30069

更新几张场景 2022新年,虽然我们只放了3张比较初始设定图和截图,但还是获得了很多鼓励和期待。……所以我们打算较为频繁更新项目开发进度,以便及时获得你们反馈。……希望最终这个产品不止我们努力,也有你们全程参与

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776

大家,我是一个独立网游开发者,我开发了 一个独立网游demo。……大家,我是一个独立网游开发者,我开发了 一个独立网游demo。……下面是简单试玩产品的介绍:开局直接去剧情界面,点第一个剧情,可得到你第一个角色

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

indienova.com/indie-game-news/between-game-crowdfunding-and-cheating/

但一定在某些方面你做特别,而且这个一定是与市面上同类型产品不相上下。……前者会主动去搜索有什么游戏好玩,而后者可能只会玩微信游戏或者各大应用商店里推荐“披着游戏外衣互联网产品……产品的主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

indienova.com/groups/post/33561

什么这样说呢?未来中国教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们产品”模式。……适合哪个年级、年龄段孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……MadisonMSCR STEM Camp at UW Madison虽然人家是大学实验室(威斯康星麦迪逊)但是,专业啊

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.142 秒(地球人时间)