悟梦图(Dreaming Atlas)

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寻求机遇完成任务,提升自己,并管理寺庙,最终取得真经 关于游玩此游戏一些小技巧和设定:色子是次数……,而自己年龄越大可锁定色子也就越多可以通过让同伴吃妖丹飞升获得神器,神器效果是可叠加,还有一些其他方法可以获得神器……最好在集市买一个藏宝图可以反复使用,其他城市可以买到鱼竿和铲子,用于挖掘和垂钓挖宝可以挖出皇权书和民心书,可以较快的累计资源同样请注意你负重

小组帖子:GGJ2017][广州天河_23组][badass][暴走乒乓球] 现场作品日志

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发起:Uncle荣 第一次参加GGJ,周五公布题目后,一晚上都在想做什么游戏,由于队伍只一个人,……所以没有人一起讨论,围绕这waves想了很多,但大多数认为不是一个人所能完成,或者是觉得已经类似的游戏了……一开始效果一般,加入各种不一样的效果后,游戏开始有趣起来,游戏体量很小,所以即便前面浪费了很多时间,也还是把游戏撸出来了

Tiny Dangerous Dungeons Remake

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体验经典小型类银河恶魔城,重制版加入了新视觉效果、音乐和内容!……引导小小寻宝猎人提米穿过一个原版游戏中大两倍地牢!……秘密关卡和神秘新宝藏都隐藏在地牢之中!如果发现了所有秘密,会发生什么事呢……?

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——016

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终于一辆满意汽车模型了!……原本在搞汽车物理效果,但是由于中途返工,后半周基本都是在调整新模型。……今天终于把模型搞定了,效果很棒,原来自己瞎折腾那个强上千百倍,果然还是专业的人牛B啊!不服不行!

第一个小解谜游戏制作记录

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由于前期美术只是一个白模效果,没有贴图和材质,可以随便修改,所以改起来也比较快,只是都需要输出一遍。……在制作这些东西时候,对需要什么笔触感理解更深刻了,后续制作起来估计会更快。……本来我计划第一款作品可以支持玩 10 分钟就是胜利,实际还是预期长了一些

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

前言轮廓描边是卡通渲染中常用技术,适当描边会给人一种卡通漫画感觉.轮廓描边方法很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……轮廓描边效果!!同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系?"……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得原有还要大一点模型辣

如何通过单一参数驱动《极限竞速:地平线5》的粒子效果

indienova.com/indie-game-development/gdc-how-parameters-drive-the-particle-effects-of-forza-horizon-5/

监听数据包括轮胎位置、轮胎半径、轮胎宽度、RPM 和滑移,它们用于指导效果的具体行为。……这个新基于温度的效果控制可以达成的效果范围之前更广,允许烟雾逐渐增强,改善了以前烟雾效果的二元情况……了所有这些要素,来看看我们创造了什么。上图是改进前后的效果比较

莫科科(Mokoko)

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困难度会影响敌人、您盾牌和获得胜利所需征服区域百分。 通关成功后会怎么样?……◎ 陷阱、塔楼、板条箱和奖励效果◎ 晋级模式◎ 为硬核玩家显示实时最高分记录◎ 怀旧重制!……为什么这些鸭子攻击我们?世界上真的恶魔耳机吗?为什么蜥蜴人需要一个塑料玩具来召唤他们神?

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

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打算在放视频同时,也开一个“怎么做出这样的效果系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行阶段……“基本思路”视频与“详细实现流程”文章这样也可以一个可以围绕着叨叨中心点,应该开发日志流水账观感要更好一些算不上教程……总之奉上目前片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送

像素罐头FF1:2024-02-13

indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044

一年开始做点什么吧。 看看上次日志,感叹时间过得真快。……下决心做点什么,不考虑太多,干就完事儿了。……美术效果方面反而不太担心,毕竟是自己本行。等到Alpha版本时候,就开个页面

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