狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

也导致那段时间,除了重修,我没有什么时间别的事。……谁知道几年以后,我便成了他,那个在gamejam上,给学生展示他自己的游戏的,已经工作了好几年的,神秘客……一次换电脑的时候,我翻出了当年帮助我找到第一份工作的那些游戏demo,其中有一个只有十关的小游戏,我玩的很开心

小组帖子:贵阳人?

indienova.com/groups/post/41851

发起:zerolazy 贵阳本地独立游戏的 5: 没多少把应该,你是要组队?……zerolazy: @5#1 可以组队什么相互之间方便的联系方式 加个聊聊 5: @zerolazy……合适的朋友可以帮忙开发,各位大哥们谁认识一些可以投资的老板呀

小组帖子:【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100319

发起:加特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG ,就萌生自己一款的想法……有人愿意做客户端?我来服务端,工作太忙,兼职不了双端。……然后整个开发路

小组帖子:运营形式的教育类游戏寻找程序合伙人

indienova.com/groups/post/32811

发起:Strike 设计思路是想做成公司运营类游戏,里面的操作全部符合会计准则的规定所以相比普通的运营类游戏要复杂很多……楼主本人从事财会行业,也有一群专业的CPA小伙伴作为知识的后备力量下图是楼主用axure的一些原型,……地点可以商量,邮箱wellreceived@sina.com,兴趣的朋友请同时发一些你的已有作品,谢谢

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523

嗯,真的要去蹦迪?有点怕,不太敢去。啊…我起鸡皮疙瘩。去蹦迪真的能嗨起来?感觉并不,不能啊。……看到这家夜店,心情莫名就……就紧张……难道我是没见过世面的小孩?不会啊,见过啊。……1130-1144坐了几分钟,服务员来给我们点酒。打开第一页,也没多贵吧(真的很贵)

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约!还有投资!深圳U3D小伙伴来帮忙呀!全职有工资~

indienova.com/groups/post/89688

骚年,来鸡吧!……QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术已有投资~求U3D大大和美术同学加我……猫熊先生-炒鸡牛工作室: @yellow#1 gan感谢。兴趣一起来加入

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

indienova.com/groups/post/102377

我之前在游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏。……sumubing: 你的美术需求具体的风格参考?3D游戏?……信步步: 请问你的游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作多少

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

indienova.com/indie-game-review/talking-to-conchship-game-studio/

独特的战斗界面一开始就锁定 steam 作为目标平台?未来是否还有什么别的平台的计划?……经历爱好者到开发者的转变,对学习游戏开发者的入门者什么好的建议?学好编程!……值游戏正式发布之际,什么想对玩家朋友说的

小组帖子:indie talk #6:Game Jam 那些事

indienova.com/groups/post/616

对于国内的开发者来说,Game Jam 也是躲开次日留存、F2P 这些概念的珍贵存在。……きりゅう: 凑个热闹 某聰: 作为每次jam都烂大街策划,表示队伍愿意要我就已经很开心~然后虽然有些……几天内从零开发完全是可能的,而且不乏这样的团队,很多团队甚至是临时组队,但这种情况下的工作流完全不是慢条斯理几个月去做设计优化那个路子

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

除了大家都会想到的程序上需要对接成就系统,云存档等的程序工作外,还有写商店页面资料,为游戏制作宣传,……由于数量太多,我们最后还是几乎都是使用一幅来增删内容、调整大小改出来的。但这样也已经很花时间。……虽然这次我没有美术工作,所以不能很好地预估。但是我觉得这部分的工作量看作5人日或许比较好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)