密室逃脱(Escape the room)

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这是个怎样的游戏? 这是部为解谜及密室逃脱爱好者创作的像素休闲类解谜小游戏。……游戏有一定的难度,甚至结合数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐...”……我不太想去思考这个问题......闭上眼,让自己的思绪沉淀下来...但脑海里却是那挥之不去的幕幕.

傅真Janus:<<夜市物語>>我所渴望的模擬遊戲

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雖然預想到結局並不會怎麼漂亮(還是有一點憧憬),但要因為款遊戲而決還要不要在這行混實在太武斷。……這遊戲吸引之處,除了海量的遊樂設施給你去築以外,遊樂場氣氛的營造是我到今天都不能有別的款同類遊戲可以比擬……由最初希望做到在空地上築,到決引入了城市內容,然後想把模擬城市帶進遊戲,卻又為人手不足項目太大而被迫放棄

2000人、300多款游戏DEMO,2021 GGJ中国区作品演示2月6日线上直播

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(连线杭州站)(连线武汉站)同时也感谢七宝宝龙城创实验室《NS 主题大型体验中心》和 GAMERS……虽然此刻距离今年的主题发布还有一定的时间,各个站点的现场都已经聚集了不少开发者。……考虑到不少开发者收集活动证书的需求,今年的 GGJ 中国站的活动页面还特别制作了证书申领的入口,通过线上参与活动的开发者们

以连线游玩为主的独立游戏为何正在无声淌血?

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线上游戏存在的社群管理问题,以及些 Steam 上玩家评分乱象我不论是玩家或是开发者,应该都大概知道……但是,移除这类玩家对游戏也会产生一定的代价。……正,只因为你保护其他客人,做了正确的事却吃力不讨好

ambedoz:《Booth 空箱》发售一周年回顾

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当然,如果玩过的话阅读体验可能会更好,欢迎大家在Steam上先看个介绍或者买份支持 (o゚v゚)ノ传送门……然而,就在我边看油管视频边跟着做做出了个像模像样的原型之后,我又突然有了盲目的自信,觉得自己很快就能完成这个……,在书籍/电影/连续剧/漫画/游戏中他选择游戏的概率不一定比选择其它大

《Booth 空箱》发售一周年回顾

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当然,如果玩过的话阅读体验可能会更好,欢迎大家在 Steam 上先看个介绍或者买份支持 (o゚v゚)……然而,就在我边看油管视频边跟着做做出了个像模像样的原型之后,我又突然有了盲目的自信,觉得自己很快就能完成这个……,在书籍/电影/连续剧/漫画/游戏中他选择游戏的概率不一定比选择其它大

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

~ 实现需要实现V\VM的分离:相信网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉,如果不熟悉的话也可以自行百度下……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统这里之所以选用泛型的

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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(简单)感觉做了道数学题,为什么要6边形而不是4边形,可能单纯不想被说抄太多3.寻路算法(开始是多步移动的……每只怪物,每个物品,每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后到了……我想了,好像改成手机也不难,于是

陶艺大师(Master of Pottery)

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通过不断的创造获得更多材料,制作出更加精美的作品并拓你的展厅,最终打造家具有影响力的陶艺展馆。……游戏偏娱乐化地展现了制陶工艺中的拉胚、烧窑(干燥、预热、高温)、彩绘、上釉等基本流程,每个环节都会有不样的考验……● 独无二 —— 丰富的制作工具与材料,并且游戏内经验值达到一定程度后将解锁玩家自定义图案,制作真正唯的作品

版本:Early Access


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