indienova.com/game/escape-the-room--1
这是一个怎样的游戏? 这是一部为解谜及密室逃脱爱好者创作的像素休闲类解谜小游戏。……游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/713
雖然預想到結局並不會怎麼漂亮(還是有一點憧憬),但要因為一款遊戲而決定還要不要在這一行混實在太武斷了。……這遊戲吸引之處,除了有海量的遊樂設施給你去建築以外,遊樂場氣氛的營造是我到今天都不能有別的一款同類遊戲可以比擬……由最初希望做到在一空地上建築,到決定引入了城市內容,然後想把模擬城市帶進遊戲,卻又為人手不足項目太大而被迫放棄
indienova.com/u/ambedoz/blogread/28911
当然,如果玩过的话阅读体验可能会更好,欢迎大家在Steam上先看个介绍或者买一份支持 (o゚v゚)ノ传送门……然而,就在我一边看油管视频一边跟着做做出了个像模像样的原型之后,我又突然有了盲目的自信,觉得自己很快就能完成这个……,在书籍/电影/连续剧/漫画/游戏中他选择游戏的概率不一定比选择其它大
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
~ 实现需要实现V\VM的分离:相信有网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
(简单)感觉做了一道数学题,为什么要6边形而不是4边形,可能单纯不想被说抄太多3.寻路算法(开始是有多步移动的……每只怪物,每个物品,每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后定到了……我想了想,好像改成手机也不难,于是
indienova.com/game/master-of-pottery
通过不断的创造获得更多材料,制作出更加精美的作品并拓建你的展厅,最终打造一家具有影响力的陶艺展馆。……游戏偏娱乐化地展现了制陶工艺中的拉胚、烧窑(干燥、预热、高温)、彩绘、上釉等基本流程,每一个环节都会有不一样的考验……● 独一无二 —— 丰富的制作工具与材料,并且游戏内经验值达到一定程度后将解锁玩家自定义图案,制作真正唯一的作品
版本:Early Access
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