Glowface(Glowface)

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您对“Glowface”何期待?……令人兴奋的关卡:超过 30 个手工制作的关卡,每一步都变得更具挑战性,并会为您带来新的惊喜。……令人上瘾的游戏玩法:享受经典平台游戏和创新游戏机制的完美结合,挑战你的反应和智慧

气球大战(Balloon Fight)

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年 11 月发售,1985 年初移植到 FC 家用机上,由任天堂第一开发本部与 HAL 研究所联合制作……岩田聪负责了本作 FC 版的部分编程工作,除他以外,坂本贺勇、横井军平以及田中宏和几位日后的业界大佬也参与了对……《鸵鸟骑士》代码的反编译,制作阵容可谓华丽至极

量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……特色 独特的时间循环游戏机制 - 充分利用每个竞技场内的克隆时间循环称霸每个回合,运用智慧和谋略战胜对手……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

撼天神塔(Brandish)

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Brandish 初代发售于 1991 年,制作人是 DS 系列和 XANADU 系列之父木屋善夫,剧本则是未来的卡卡布之父早川正……、用魔法消灭敌人涨智慧、被魔法命中涨魔防、消灭敌人提升等级。……于是也诞生了在游戏里洗魔法温泉然后打 BOSS 无伤的玩法…… 虽然各种问题,但作为系列第一作基本上将全系列的主要基调订立下来了

战斗智慧(fight wisdom)

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JKL)拳头跳跃必须杀死UIO技能玩家2(键盘方向键)上下左右移动(123456)必须杀死拳跳“格斗智慧……敌人强大的力量和智慧。他们战斗的智慧。你可以用创造力和灵活性逐个解决敌人。……秘密:许多秘密和惊喜等着你去探索! 游戏特性: 动作格斗 steam~key

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

版本:Early Access


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