光翼战姬~ExS-TiA协奏曲1~(Holy Valkyrie EXS-TiA: Concerto 1)

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游戏特色 - 单结局的视觉小说,游戏长度约 30 分钟 故事大纲 在和平的川堂东市里,一个平凡的女孩“乃……”一如往常地走在路上,路上出现了大大小小的意外,乃挂在心上却没有多理会。……然而却听见同侪说起街上的遇袭事件,这让乃变得更加地担心,或许日后的她也会被牵扯进去……角色 相川

小组帖子:有已经做好的小游戏,苦于没有发行渠道的看这里。

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(如界面、图标等)请有意向的开发者大大联系我们。……(可在帖子下面留言)我们平台的名字叫《共识世界》官:shareworld.io

近在眼前(In Plain Sight)

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这里的居民不仅在经济状况上挣扎,而且还有一张神秘的秘密之笼罩着他们。……在寻找过程中,Mackenzie 也与她亲爱的朋友 April 取得了联系,两人一起,试图揭开最黑暗的真相

Nova-2N7SZc:《航海王启航》“青年白胡子”登场,巅峰对决赢限定伙伴!

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点击前往《航海王启航》官:http://op.mobage.cn/  震撼登场!……“2025夏末兑换币”“鸿利券/珠宝券自选箱”上架福利船,惊喜团低至1折,满额可额外领奖;  超值充值反馈……了解更多资讯可登录《航海王启航》官或官方公众号查询~

会员:一日一春的地盘

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情趣用品,成人用品店主《一日一成人用品》 https://shop456107355.taobao.com……微博:一日一的地盘

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结……某种程度上,就是玩家的游戏的时光,是玩家已经或者终将流逝的时间、正在或者要去消耗的时间、是玩家已经联系或还未联系的时间

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

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我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……如果你有相关建议或在使用过程中遇到BUG请及时联系我。……如果你有相关建议或在使用过程中遇到BUG请及时联系

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

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我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……如果你有相关建议或在使用过程中遇到BUG请及时联系我。……如果你有相关建议或在使用过程中遇到BUG请及时联系

叁阡。:《失落之环》开发日志——背包系统推倒重做

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在游戏初期,背包系统只服务于装备,但后来发现——根本不是这么回事,最后只能全部重做,这让我们的程序差点网购一套大砍刀……以及词条搭配多个维度由此,我们也翻新重做了整个装备系统,让它变成真正传统意义上的”背包“因设计图人物是

市场营销对独立游戏开发者意味着什么?

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你还应该创建一个 Presskit 页面,提供联系邮箱、游戏截图等关键信息。……我已经数不清有多少次需要费力搜索开发者的联系方式,才能联系到他们。……虽然我可能会疯狂地寻找联系方式,但很多人会选择放弃,然后转向他们名单上的下一位开发者

版本:Early Access


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