新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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作者简介吉泽秀雄,日本资深游戏制作人,先后就职于TECMO和万代南梦宫,作品《炸弹人杰克》《忍者龙剑传……,又或者,了创意之后不知道如何将其归纳成型。……后来渐渐地我发现,自己脑中一直一个基准。那就是“节奏”

Sign:精灵之息6

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随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有阅读性的记录了。……但是随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有阅读性的记录了。……记录就先到这吧,游戏的计划一共10,目前更新到第6(什么?这游戏居然剧情?)

夷陵戰車游戏工作室:《无限流:战魂小队》 开发日志-210809

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联机状态下同步破碎状态)新增第二2-3-A地图新增第二2-3-B地图2021/08/04导入SteamSDK……,可以通过Steam完成Session连接实装小队UI新增第二2-2-A地图新增第二2-2-B地图……基于此规则玩家自由组合战魂器,实现各自不同的“无限流”战魂器触发锁链Build

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

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游戏计划分三,第一家中(家庭物品互动+盲人电子游戏),第二出发前往盲人按摩店面试(语音导航+过马路……+寻找盲人按摩店),第三盲人按摩店(人物对话+人物互动)我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险……,一个成型售卖的桌游,和一些简单的3d游戏,基本的pr,ps,3dmax建模,unity技术,如有意向

PlopSaga(PlopSaga)

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游戏预期六大组成,现已完成五大内容,共35关,整个开发过程基本将暂告一段落,最后一将做不定期更新……游戏已经登入国外ios平台下载,但只有四的内容。希望在不久的将来能在国内平台登入。……ORI》《超级食肉男孩》《奥德玛》等等此类游戏,关卡设计也有参考上述游戏,所以多少会带有这些游戏的特点,类似之处还望多多包含

雍乐蜜獾:添加物品搜集功能

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三段数字组成。第一段数字:代表目前已经完成的章节。例如目前做到游戏的第二,就是2。……例如第二章有三个情节点,刚坐到第二个情节点,就是2。第三段数字:代表更新次数。……整个下半年都会非常忙碌,但是我会坚持每周更新游戏

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

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但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期一定报酬谈, 上线后至少30%合作者分红权…….初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了.会先把这些捋清楚再来找人合作……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

上古卷轴 OL:高岛 - 收藏版(The Elder Scrolls Online: High Isle Collector's Edition)

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没有了等级限制,你可以在名符其实的开放世界中,随时想去哪里就去哪里,因为在《The Elder Scrolls……选择自己的冒险—在泰姆瑞尔随处展开冒险:在主游戏中从冷港发迹、在〈Elsweyr〉之与龙族展开恶斗,……新玩家畅玩所有内容,而且可以随时切换到其他冒险

死灵法师:冬季(Necromancer: Winter)

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坏死人两种技能。第一个是复兴。 第二个是召唤龙。完成第 2 是可能的。 你可以玩 4 。……每章 4 个阶段。创建一支亡灵军队,与国王的军队作战

indie 新闻官:The Long Dark 的故事模式将于 8 月 1 日推出

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现在,终于新消息出来了,开发团队也放出了新的故事模式的预告片,前两(共五)将在 8 月 1 日上线

版本:Early Access


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