AFTERGRINDER(Aftergrinder)

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你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……证明一下:这是 AFTERGRINDER——一款为我们中那些速度狂和自虐狂准备的自虐的跑酷游戏。……4) 选择 3 个玩的角色:小哥 (简单),女士 (正常) 和鲨鱼 (难)

游戏艺术家 #7

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这个岗位的美术人员本身也掌握相当程度的技术能力,能够从技术实现的角度去思考,解决很多原本需要技术人员考虑的问题……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……,这四位码农的收成占了整个雅达利王国收入的六成。……你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏

创作自由 = 寻找永无之乡?

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Taptap 只是一部分收入。……Taptap 事件无疑只是又一次证明了一件事情:仅仅依靠祖上传下的游击策略,自以为能够侪身于不被侵扰的地带是根本不可能的……其实我觉得 Taptap 就是一个好的起点,它的确是在政策落地时期赢取商业上的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常的游戏市场是什么模样

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

恋野迷踪(Koishi's Lumo)

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本游戏为剧情向、回合制战斗的、棋盘探索类、重力级 Roguelike-RPG, 玩家将扮演东方 Project……人们每日都在茶前饭后讨论起它们,却未有人付以实践和证明,这便是都市传说。……一个妖怪,一个无想念的妖怪,沿着一条似是人工规划,又似自然之理的有形道路,一路向前,时而向后,轨迹不定地揭开那未知的迷途

秘密教义(Secret Doctrine)

indienova.com/steam/game/645810

Secret Doctrine—第一人称冒险游戏Headline:我们真的知道列车会把我们带到哪里?……无论哪儿,我们总是自己确定路线一次普通的回家之旅,却意外成为一次特殊冒险的主角English - full……仅限字幕宏大科幻背景故事3D冒险游戏内含解谜元素,不仅仅是一个不行模拟器可选择传统键鼠模式或者VR操控游戏内无时间限制年龄限制任意图形分辨率

秘密教义(Secret Doctrine)

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Secret Doctrine—第一人称冒险游戏 我们真的知道列车会把我们带到哪里?……无论哪儿,我们总是自己确定路线一次普通的回家之旅,却意外成为一次特殊冒险的主角 ◎ English……内含解谜元素,不仅仅是一个不行模拟器◎ 可选择传统键鼠模式或者 VR 操控◎ 游戏内无时间限制◎ 年龄限制

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

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原版

业火 Hellfire

indienova.com/steam/game/2921890

“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……· 这是一段因果已定的故事,恶业害身如火,当以火之。· 你将跟随主角的回忆,看火如何吞尽腐朽

版本:Early Access


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