indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
大致内容就这些,目前游戏内容还比较少,但是玩法已经基本确定。后续会引入更多扩展的机制。……于是,后来学习了web技术,制作了月千之夜(介绍链接)。而结果,证明我的想法是错的。……——因为这对我来说,是最合适的制作方式了
indienova.com/u/purestudio/blogread/28687
看招聘上好像也有兼职做游戏,但做项目时间太长了而且帮人做游戏不大有意思,想想算了还不如做自己的能有多少收入算多少……我的是发的UPS,到了国内清关会有电话给你问要填多少比例扣关税,我回复一般多少就多少就行。……所以我制作双人合作游戏也会很有意思很有挑战
indienova.com/steam/game/3399130
掌握复杂的棋盘谜题,打造强大的协同效果,并在这款以策略而非运气决定胜负的游戏中证明你的实力。……将正确的新星卡与合适的骨牌搭配,会触发惊人的协同效应。……个可升级的多米诺骨牌40 个会挑战你策略的首领每次完成或失败的运行都会提升你的构建排行榜可让你与其他玩家比较得分无尽模式
indienova.com/u/immikan/blogread/11579
随机出现的旅客可以被招募为建筑的员工,建筑搭配员工,就可以产出金币以供升级啦~~员工属性搭配:每个员工都有自己擅长的方面,搭配合适的建筑……希望加入的功能or玩法:丰富记账功能:① 可以分类账户,记录账户的总金额,知道自己总共有多少钱 ② 对于有固定利息的账户可以每天自动增加简化……UI和交互:目前的交互比较复杂,感觉如果更清晰会更好
indienova.com/game/wakamarina-valley-new-zealand
该游戏是一个简短的探索/摄影体验,背景是位于新西兰南岛夏洛特女王湾附近的瓦卡马里纳山谷的田园森林景观。……大量参考了在该地点拍摄的照片,你会遇到岩石河床、茂密的森林小路、广阔的农田和远处的山丘,其中很多地方与新西兰真实山谷的外观相似
indienova.com/u/wb-3022772767
新西兰大农村生物在读。 微博:胡饮一杯无
indienova.com/u/mioku/blogread/35868
以下整个流程的许多细节流程和材料准备比较繁琐,但这是作为一位“作者”发布自己“出版物”的必由之路。……整个发布流程并没有多少难点,最大的需要就是保持行动力不要害怕繁琐。……相比于自己长达数月的在线办理,效率会更高一些
indienova.com/groups/post/100136
需要以下合作伙伴:原画:不需要很强的绘画功底,但需要有比较强的设计能力。……3D美术(目前更加需要):根据原画的设计制作模型,有一定贴图手绘能力,使用c4d建模的优先(毕竟可以亲自指导……50%给参与开发的伙伴进行分成,因为要考虑到工作室的继续运营,所以最终拿出多少来分成(不低于50%)根据发售情况来定投资方和发行商已找到
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645
考虑比较多的就是游戏音乐的游戏音乐的节奏感能够和游戏主题的契合度更高一些。……在游戏音乐制作中,首先要将游戏音乐放在游戏制作初期考虑,其中包含,游戏音乐的主题效果,一共需要用到多少首音乐……不论是在手机游戏音乐制作中还是在PC游戏音乐制作中,没有本质上的差别,可以说这是游戏音乐制作的根本所在
版本:Early Access
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