nodep:H5游戏接入Steam(译)

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应用程序和窗口选项卡有一些相关设置,因此我们将它们更改为我们口味。……appid可以在我们游戏steamwork管理页面找到,就在它的名字旁边。……第一件事就是需要进行初始化(这与微小游戏以及微H5页面首先需要调用微API授权是一个道理,在你想用到微

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/u/parv/blogread/28387

,开始实践一开始,我想法是做一个手机游戏.直接在手机播放歌曲并且现在 也已经有比较完善手机跨平台框架了……经验 我又确定了一个小程序版 方案这个方案还是要赞叹一下微程序1是抹平了(虽然有时 不那么平)……,最后 就做出来了小程序-udp-电脑端 音乐游戏来游戏的名字叫做音符之光传说已经开始测试了...

小组帖子:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/groups/post/100202

,开始实践一开始,我想法是做一个手机游戏.直接在手机播放歌曲并且现在 也已经有比较完善手机跨平台框架了……经验 我又确定了一个小程序版 方案这个方案还是要赞叹一下微程序1是抹平了(虽然有时 不那么平)……,最后 就做出来了小程序-udp-电脑端 音乐游戏来游戏的名字叫做音符之光传说已经开始测试了...

小组帖子:急!游戏名字投票

indienova.com/groups/post/92515

发起:kwang 我们在研发一个快节奏1-4 PVP斗殴竞技游戏。……急求大佬们帮忙看看下面的游戏名字, 哪个听起来比较顺耳?……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

发起:Nova-YqTsul 客户端程序框架基本搭建完成,准备开始内容制作,具体内容可以大家一起想 noah181……#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

而playmaker是一种“非程序员”思维,带着程序思维进行学习则非常痛苦,但上手后发现playmaker……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

1998大作战(TeleTag98)

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*故事背景:1998年,随着新世纪钟声敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧游戏世界,在游戏世界生活和战斗角色们也将一同灰飞烟灭……一位好心的程序猿为了挽救游戏角色们编写了通往新世界传送门,但由于传送能力有限,游戏角色们为争夺名额展开了激烈战斗……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意战术策略 1998年游戏世界 聚会时最佳选择

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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(可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录里的文件)。……RaycastHit hitt = new RaycastHit();// 射线只与两种层碰撞,注意名字和你添加……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

这也是“后处理”这个名字来源。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

这也是“后处理”这个名字来源。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

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