Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数2021.

小组帖子:入职策划大坑2018

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、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作游戏流程图和游戏提室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用……Word创建游戏设计文档游戏数据文栏基本文档格式使用EXCe制作游戏数据文档使用 Photoshop制作界面示意图使用……vso制作流程图使用 Power Point制作游戏提案文档使用 Project制作进度管理使用 Project

陈康:我要入游戏策划天坑

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、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作游戏流程图和游戏提室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用……Word创建游戏设计文档游戏数据文栏基本文档格式使用EXCe制作游戏数据文档使用 Photoshop制作界面示意图使用……vso制作流程图使用 Power Point制作游戏提案文档使用 Project制作进度管理使用 Project

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……2,有基本功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望能具备所有的功能,基本美术资源。……本打算买个PS5参考最新瑞奇与叮当,但实在买不到

白日梦:被遗忘的悲伤(Daydream: Forgotten Sorrow)

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《白日梦:被遗忘悲伤》一款气氛浓郁冒险游戏,讲述了男孩格里感人故事,他不断与内心恐惧斗争。……幸运的是,他泰迪熊朋友比利总是在那里帮助他。旅程不会容易。……他可以被送到格里芬无法到达地方:被抛过高高木梁,被托付运行棘手机制,或爬进一个小洞

太空旅行者(Space Voyager)

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在太空中滑动你方式,但要留意燃油!……在太空中滑动你方式,但要留意燃油!……原创音乐和手工制作的音频

江东小霸王:《Death Plunder》

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简单描述一下:这个项目使用Unity开发一个2d像素游戏,轻度丧尸生存元素,类银河恶魔城关卡设计……我们计划有一个角色部位换装设计,但是由于决定美术风格比较写实像素风格,使用骨骼动画效果严重不符合我们审美要求……下一步美术制作一套角色换装测试素材程序制作拟Animator组件功能,为实现状态机做准备以上

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228

1,游戏介绍我正在制作的是一款3D横板二次元act游戏,虽然近一年大部分独立游戏都选择了横板战斗解密游戏这个方向……unityugui来做了这个基本界面,游戏本身数据配设置基于c#序列化来做。……我表的设计方式这样, 程序写出基本数据结构类 --------------------->

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29673

发起:RovingIdiot 大家好,我Tyler,目前业内游戏策划,工作网游策划,但是自己其实偏好主机游戏……现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助……如果做好了导,工作量主要在策划这边

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微信?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行,只会在自己老用户圈子里慢慢耗死

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