心之檻

indienova.com/game/xin-zhi-jian

久別重逢明明該令人感動,安迪卻劈頭就提出如此不得了的請求,妳當然不知道該如何是,但看著滿臉憂鬱的雅克……,是對玩家的一大驗。…….各有特色的角色設計 本的角色性格鮮明,乍看之下只是路人的角色,其背後也有深刻的故事

小组:五十一区留学预备班/To study in Area 51(创建人:Zanwuoffical)

indienova.com/groups/1634

项目预计等本人完研,也就是今年结束后开始,有感兴趣的也可以提前关注

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

indienova.com/u/angel/blogread/1638

結果顯而易見,我以一個相對廉價的價格得到了一些音樂和作者的版權,這是處。……他最初給我的版本,與其說是有驚悚味道的曲子,不如說是一款地牢打槍遊戲的BGM,用在一些快節奏動遊戲的地牢場景會很不錯……,因此在試結束前,工作進度會慢一些

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355

最近已经把unity引擎的基本用法都学好了,也立了新项目,我要开始做战斗了!……虽然是战斗游戏,但玩法很重要的点还是叙事,不过这次叙事体量会比较少,战斗为主,碎片化叙事,主线故事我用设定遮蔽了剧情节奏可能出现的问题……这个新项目还是挺完整的,我盼着给它做完,没想到unity来这出……我是觉得不会耽误我研发,毕竟如果真的达到要求的下载和安装时间

Re: Survivor

indienova.com/game/re-survivor

シングルプレイの横スクロールシューティングゲーム・シンプルな操作性でありながら、ジャンプ、地形による起伏、残弾などを……えてプレイしなければならない・撃つ、避ける、倒す、爆発!

漫游迷你高尔夫:激光巢穴(Walkabout Mini Golf: Laser Lair)

indienova.com/game/walkabout-mini-golf-laser-lair

充满魅力的超级反派马格努斯·德威尔博士的邪恶洞穴位于南太平洋的火山岛下,在如此危险的洞穴里挥杆击球时

微观世界(Microcosm)

indienova.com/game/microcosm

企业大亨泰隆·斯比的时间已经不多了。一个微型探针被公司的竞争对手艾克斯姆公司注入他的血液中。……它是一部挤满了令人上瘾的游戏的电影,还是一个具有视觉效果的游戏,可以与好莱坞的任何产品相媲美?

WWII Eiyuu Retsuden: Doro no Naka no Tora - Otto Carius

indienova.com/game/wwii-eiyuu-retsuden-doro-no-naka-no-tora-otto-carius

system locale Japan, and Japanese fonts are necessary.本は……本ではユニットの能力に応じて索敵範囲が変化する。防御力も一定ではなく、命中角度の影響を受ける。……◆史実証日本語、英語、ドイツ語などの40近い参考文献を使い史実証を行った

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070

然后是游戏的玩法,再次强调我在玩这款游戏时会不自觉拿《Card Crawl》来做比较, 伤害计算 本的伤害计算方式是……奇奇怪怪的-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一定也是没有利用跳过机制导致的……orz 速通or长……其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长的,后来发现游戏过程中是有计时的,而最后的评分也跟游戏时长有关

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)