小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……正文是具体的更新内容及预计推出时间。 Hello,大家好!相别近一月,我们终于又见面啦!!……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的……,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍加这个问题,时间没超过五分钟,就让我等消息去了。……同样的问题,总是在重复,另外一次面试面试官问我对关卡的理解是什么,我回答关卡是用来解释和扩展游戏玩法的

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么。……不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,就先不剧透细节了。……Q:什么时候能玩到?那奇:我们的开发团队只有两个人

任天堂面试记 2018

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就职前搜过一段时间相关信息,但意外的是情报极少。……实习(2月)关于实习具体内容可以留意石猫之后推出的相关主题 live。……(600字)上述的为之着迷的事物,在没有任何限制的情况下,你想做成什么样,请具体说明

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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我的「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……我在慢慢构建自己的游戏观,在这观念蔓延到生活的点滴中去的过程中,是为我的第一年,诚实地说,我连自己也不知道是从什么时候开始想成为创作者……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己

会员:V V

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V V

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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五一放假老板要回老家,程序员也跟我们住一块的,不过他五一也要回家,就剩我一个人在家,爸妈第一次用微跟我视频聊天……我也由执行策划转为程序员,负责敌人AI,我不记得具体用了多久,也就一两个月?……我就随便说了句你能给7k我就考虑考虑,我就是嘴贱,以为HR不会搭理我,没想到还真给我7k,早知道我就说10k了,他肯定不到

会员:v帅大大v

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v帅大大v

小组帖子:坐标重庆,独立游戏招人,已有团队,项目马上开始,FPS类型

indienova.com/groups/post/99464

目前已经有一个计划,差动作、 角色 、 特效、程序、 , 有相关专业的朋友,又愿意一起做独立游戏的,时间多就更好……,请联系我, 项目有完整的对接 ,从玩法到设计都已具备, 如果真心做游戏的朋友看到了加我微 JURNYVEAN……, 具体详聊

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