一姐小课堂第 11 - 13 课

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这个号会连载一时间关于如何制作独立游戏的视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,我将会在每周周二和周四分别更新一期……第 13 课:《早期如何宣传游戏》什么才能找到目标玩家?信念。相关信息PS.

实习班主任 Practice Teacher

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当懵懂的情愫悄然发芽当破裂的友谊岌岌危你将如何呵护这些娇嫩却坚定的感情?……九个性格迥异的同学,一个刚踏入行业的的年轻教师,最反差的身份对上最接近的年纪,从另一个视角感受那段充满回忆的高三……游戏特色· 站到学生的对立面,从另一个视角体验高中生活· 九个性格迥异的学生,九让人难忘的成长故事·

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

死亡直播间(Death Live)

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Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他……折磨透支的我某日看到了那个奇特的广告虽然不觉得自己有多不幸,但还是渴望着幸福就这样我拨通了电话用短暂的假期,享受仅有的三天奇迹 Feature ◎ 数超短篇视觉小说

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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我在做新闻工作和深度报道的过程中发现,很多新闻系的学生毕业之后转向去学了社会或者是人类,在他们看来……,社会可以提供比传播更加丰富的理论概念,让自己的新闻写作角度更广。……有过度阐释之嫌,之前我参加过在上海大学召开的世界文化研究大会双年会,在听了各种panel之后我觉得这个学科是真的不大行

考古与游戏:历史遗迹的重建与再创造

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在考古和游戏相互成就的过程中,历史遗迹作为符号和知识不断地被填充、被生产,最终通过跨媒介、跨学科的方式开拓我们的认知……可以看到,技术并非游戏专属,游戏引擎与游戏开发流程已逐渐成为新的辅助工具和研究方法,被其他学科探索和应用……在考古和游戏相互成就的过程中,历史遗迹作为符号和知识不断地被填充、被生产,最终通过跨媒介、跨学科的方式开拓我们的认知

KLAP!! ~爱与惩罚~(Klap!!: Kind Love and Punish)

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春天,主人公·山城历实现了小时候的梦想——成为一名教师。……而主人公通过的也并非“教师”,而是“调教师”的录用测验。……为了在一年后成为真正的普通教师,充满忧虑的班导兼调教师生活即将开始——!

恶名昭彰 2(Infamous 2)

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主角柯尔・麦可葛瑞斯被指是令帝国市毁灭的罪魁祸首,同时也因自己的过去而饱受困扰,他必须要踏上一惊险之旅……全新的力系统 - 全新力系统让玩者能自由选择主角的力,并随之展开二种截然不同的冒险经历及结局

超级疯狂节奏城堡(Super Crazy Rhythm Castle)

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发行:(Archive) Konami Digital Entertainment B.V., Konami……荒诞不经大冒险您将与音乐和疯狂融合一体,以轻松心情和轻快脚步展开一难忘的旅程。……每位玩家都能用 3 键或 4 键模式各自演奏,也能伙伴们处理音乐时全心解谜!

版本:Early Access


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