守墓人(Graveyard Keeper)

indienova.com/game/graveyard-keeper

非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

ZLM 工藝(ZLM Crafter)

indienova.com/g/zlmcrafter

在當前版本(V1.4.0.0)中,您將體驗AXIOX的世界。……你唯一需要做的就是生存,生存...遊戲特色:非常實的水

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

indienova.com/u/news/blogread/838

您认为这套解谜问答中最难的是哪几道呢?……答:还是解谜吧,不过难度要低一点,这套太难啦。8. 对我们平台您有什么改进建议么?……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-mino-1/

举个例子,下图的谜题引入了一些新的机制,只看图片大家能理解?理解了也可以尝试解开这哦。……会尽量让机制交叉出现,让玩家有机会去熟悉这些机制。……选题场景如下(转场效果是临时的)选题场景采用和实际解题类似的操作,空白板上每一个格子都对应一,玩家每解开一

小组帖子:沉迷宝可梦!

indienova.com/groups/post/100804

终究是在地图上啊,在山上、河里、废墟找东西的那种探索感也是很重要的。……一直听说塞尔达的迷宫很好玩,里面有打架,是踩雷?……sdj大傻: @方程#8 有点种草,我还没玩过好玩的迷宫,有新手安利 方程: @sdj大傻#9 异度之刃

小组帖子:飘雪

indienova.com/groups/post/1522

发起:Pixels erufu: 看着舒服 etherko: 球出处 Pixels: @etherko……上看到的,没写任何具体信息,还是转发 fenx: @Pixels#3 这是豊井dalao的啊真的不认识?……MrUp: 屏幕是侍魂的首斩破沙罗和橘右京

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-threejs-on-wechat-game-platform/

官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8……将之前的代码移植到项目中开始将之前写好的代码移植过来,注意由于要使用 ES 6(EMCAScript 6)标准,所以之前的代码可能要做相应的调整……能跑起来并不算完,还需要机测试机调试机调试不复杂,微开发者工具提供了机预览功能,只要点一下“

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

朋友,还在为无法做联机内容错失几个亿而心痛?……路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

日在校园(School Days)

indienova.com/game/school-days

她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)