Clocker:逻辑,时间与亲情

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前言《命运石之门》中,冈部伦太郎为了规避真由的死亡,多次进行时间跳跃,然而始终逃不出死亡的结局。……收集齿轮碎片是游戏流程的主要目的而最为有趣的是,本作采用了双主角,父亲 John 可以操纵大部分人的时间前进或后退……谜题的巧思非常吸引我,有些地方确实卡了很久,但故事剧情也让我一直抱着种种疑问持续地玩下去:John 试图去做一个合格的父亲

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

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灵梦和魔沙展开了冒险!……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

会员:蜂谨浴沉制

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博:蜂谨浴沉

小组帖子:清华大学科普设计(灵感发现)

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原博4.王琨 《蝴蝶的秘密世界-蝴蝶科普展厅》 指导教师:张月5.洪可 《光致变色科普画板》指导教师……——基于嗅觉知识的可视化科普设计》 指导教师:陈磊3.涂程《非遗-宣纸制作技艺》 指导教师:吴琼4.王益久……《关于生命化石的互动探索与研究》 指导教师:张烈

《变量》的策划日志 #3

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红线为过关的强度,蓝色和黄色分别为玩家的强度线。……那么此时黄色玩家在前期由于自身强度相当高,导致了他在前期会处于无聊的状态,而蓝色线玩家却由于与强度线的走势过于符合……玩家强度线在一段时间内不会变化动态调节游戏难度使难度线可选排除法我第一个排除了第二种,原因有三《变量》

千水:变量策划日志(三)

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红线为过关的强度,蓝色和黄色分别为玩家的强度线。……那么此时黄色玩家在前期由于自身强度相当高,导致了他在前期会处于无聊的状态,而蓝色线玩家却由于与强度线的走势过于符合……玩家强度线在一段时间内不会变化 动态调节游戏难度使难度线可选排除法我第一个排除了第二种,原因有三《变量

三国演义之蜀汉传奇

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《三国演义之蜀汉传奇》是作者闲暇之余对于游戏制作的初步探索,该作品在一程度上借鉴了八十年代FC上的《……【极具策略的回合战斗】战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够的时间进行思考,准好好挑战各式各样的关卡了吗……【丰富的三国历史剧情】游戏的剧情叙事以刘备军为主要视角,时间线从刘备讨伐袁术开始到击败魏国与吴国一统中国结束

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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所有教师都具有多年国际游戏公司的工作经验和丰富的行业人脉,在授课以外更能为优秀毕业生提供知名游戏企业的面试优先权……游戏编剧本专业需一的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门。……可申请的项目一年密集型实训课程项目一年期全日工作室实训课程,针对大学在读生、大学毕业生和职场人士

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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所有教师都具有多年国际游戏公司的工作经验和丰富的行业人脉,在授课以外更能为优秀毕业生提供知名游戏企业的面试优先权……游戏编剧本专业需一的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门。……可申请的项目一年密集型实训课程项目一年期全日工作室实训课程,针对大学在读生、大学毕业生和职场人士

kierra:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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所有教师都具有多年国际游戏公司的工作经验和丰富的行业人脉,在授课以外更能为优秀毕业生提供知名游戏企业的面试优先权……游戏编剧本专业需一的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门。……可申请的项目一年密集型实训课程项目一年期全日工作室实训课程,针对大学在读生、大学毕业生和职场人士

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