GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

细胞守卫者(Cell Defender)

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集守護、冒險、營救、收集為一體的本地多人遊戲,最多可以四名玩家同時參與。……遊戲特色: 愛造型——愛的角色和敵人,非常適合您和孩子及愛人一起遊玩。……(如果是單機遊戲,近戰角色將非常驗操作) 更多樂趣請在遊戲中體驗!

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……希望有上海的小伙伴可以一起开坑,做新的游戏,坐标上海。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

诺娃独立游戏通讯 2022-#年终

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与此同时,就在这一年里,教师的工资待遇也被大大地提高了,她也因为把难得的好工作丢掉了这件事被周围的人说起闲言闲语来……游戏简介:名称暂定《斯比瑞特》,类宝梦游戏,2D 平面像素比如《宝梦》系列前五代,开放世界,在对战玩法和宠物培养上会有些许不同……招募志同道合的策划+UI 美术来自:热爱游戏制作的大学生会员:Nova-856qpc自我介绍:我是一名从业刚满一年的萌新后端开发

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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关于工作室先自我介绍一下,我们是由 3 个小伙伴组成的西梅树工作室(坐标北京),刚好一个策划(游戏从业……但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

关于工作室先自我介绍一下,我们是由3个小伙伴组成的西梅树工作室(坐标北京),刚好一个策划(游戏从业3年……但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

碎裂(Disintegration)

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开发:V1 Interactive 。……玩家可以驾驶重型武器化的零重力机,在惊险刺激的单人战役模式和疯狂的玩家对战多人模式中指挥地面作战小组进行厮杀……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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注册地址必须是商用地址,不能用住宅,代理公司会帮你找托管地址,我的是900元一年。……,目前电子发票只有普票,票还没有。……跟一般纳税人签合同,一般都会要求开票,因为可以抵税

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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我们却没怎么持续报道 VR 的相关内容——因为说实话,所谓“VR 元年”被炒的甚嚣尘上,而其实真正的从业者和爱好者们都知道……大家都理解促销手段,但凡你在半年一年后搞这么一下,没人会有啥意见。……Aldin 肯定不是业界唯一有这种想法的公司,在预见的未来,可能会有更多的开发者暂停针对 PSVR

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