indienova.com/u/xtz1112/blogread/2581
近期,一战题材射击大作《战地1》公布了一张新图,名为“倪维尔之夜(Nivelle Nights)”,这张地图应该是……《战地1》的首张夜间作战的地图,整张图均是黑灯瞎火模式,根据官方描述:随着深夜到来,法军和德军已经准备好了新的较量……,配合即将更新的“地图共享计划”,现在抱搞基通行证玩家的大腿还来得及
indienova.com/groups/post/29670
为了保证质量和速度,并让项目最终完成,我决定采用小批量的工作方式,即翻译一章(包括很多节)马上校验一章……,以确定翻译的质量,并且避免多次返工。……需要根据英文文档和翻译好的中文文档,指出并记录翻译的问题
indienova.com/u/050602/blogread/29268
表拆分地点配置表-世界-区域-地域-城镇-具体场所在特定场所可以做特定行为,比如在酒馆可以喝酒角色配置表……-动物 植物 人物特定角色可以做特定行为,比如猫可以舔毛行为配置表-吃喝玩乐工作-搬运 研究 制造 服务……管理破坏-攻击,丢弃,休息-小憩 熟睡 浅睡社交学习锻炼修炼角色状态配置表 - 有可逆和不可逆状态
indienova.com/groups/post/30261
发起:方程 我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo图是多么让人心糟。……以“冲突感”或“不协调感”为核心概念做的logo也有,但也不至于像P5S的这个一样如此引人反感。……也许是因为我不是P5的粉丝,对P5是完全的陌生,P5S的logo才会引起我这么强的反感吧
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33947
-叙事见仁见智,没讲清楚的东西有点多p.s.……+优秀的对话质量+塑造鲜活的角色+以小见大的方式塑造赛博朋克世界观+二次元必玩____________……设计精巧的逻辑解谜游戏,表世界与里世界,一卷两做
indienova.com/game/premier-manager-08
改良后的角色系统将与大量增强设施(如培训中心)相结合,提供新的奖励系统,使俱乐部的球员和员工随着他们所掌握的工具的质量而提高……进一步的改进包括为训练课程、伤病诊断和康复提供更广泛的用户选择,并通过新的发现和研究能力加强球探工作
indienova.com/u/onyx/blogread/28662
还请麻烦右键大图啦。……右键新标签页打开纵享丝滑之后可能会对开发过程中一些比较有趣的部分实现详细再写几篇记录一下..也可以尽管留言哈开发中的一些杂图……最后是喜闻乐见的参考文献部分:Acher大佬的干冰体积雾思路:https://zhuanlan.zhihu.com/p/
indienova.com/u/hxh94510/blogread/11766
距上一次开发记录经历了半个月,排除中间期末周赶作业进度搁置,剩下的一个多礼拜效率还是有保证的,记录一下这段时间开发的内容……在此基础上做了一些新功能新机制新卡牌(像是动态数值,用来处理卡片里面一些随玩家状态变化的数值,还有像是反击机制,卡牌也才做10……期间也想了一些小点子,还有一些乱七八糟的小功能:一个记录表来显示战斗流程,一个战斗顺序表,选取效果等等卡面
indienova.com/u/ceasia/blogread/30567
以下为《幽灵线:东京》官方公布的配置需求表:最低无光追配置:720P/低画质/30FPSCPU:i7……根据一份报告指出,育碧正准备一场“大规模”的展示活动,可能会展出一些像《波斯王子》和《渡神纪:芬尼斯崛起……5.今日杉果一图流:《幽灵线:东京》预购仅需 175 元!!!
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30514
像素画学习过程记录为什么记录?……用于在继续学习的过程中,进行自我反思或自我肯定直接目的- 掌握32/64/128三个画幅下的角色以及对应序列帧(精灵表)……物体的形状颜色构成了简单的三到四层光影结构- 反射为物体决定了边缘和反光的光泽度- 再考虑折射所影响的透光--- 记录绘制的道具斧子和建筑
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