知识体系(11):核心机制的衡量标准

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密度影响如前所说也会影响造什么塔,不再赘述。……然后优先放在有金币加成的格子,因为金币加成对整局的影响最大,能提供较多的经济支持,之后才会考虑放在其它属性加成的格子……理论越早芯片越有用,所以玩家肯定会尽力提高练度,也会在局内小心的控制金币消耗

Ashen:我也希望学会 “叮!”的一声就把模型建好的技能d=====( ̄▽ ̄*)b

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时间就是金钱 还有单面的模型在挤出后会在unity中透光,如果需要的话还要加一面挡光面或者在Unity……小坑就是模型完色之后导入unity发现会丢材质?    ……,到那里可以开始干了之后一次性捕完,之后需要改动or补充什么的集中起来去,233333333333333

Tank Arena-Type 99-Cupid Pack(Tank Arena DLC-99 Eros Pack)

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它拥有仅 5.8 秒的超快手感装填,8 度的超高火炮仰角,3800 米的超远射程以及惊人高弹,让你在战场上霸全场……它拥有仅 5.8 秒的超快手感装填,8 度的超高火炮仰角,3800 米的超远射程以及惊人高弹,让你在战场上霸全场……对地侦测距离为 1700 米,对空侦测距离为 1680 米,这使得它在战场上能够较早地发现敌人,为己方提供预警和情报支持

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): @bailt#4 技能是单独的模块,角色只挂载一个调用脚本,用来判断角色用了什么技能……创建一个抽象基类或者接口,提供所有需要方法名,给管理类调用,供所有的角色不管敌我,全部集成自这个类,实现具体方法

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU运行的微缩程序。……texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码中……);上面的第一行将unity提供的切线防线转译到世界空间

自我(Self.Direction)

indienova.com/g/Self.Direction

周围黑乎乎一片,瞬间充满了绝望感....我是谁 ,为什么我在这里,路过的人又是谁?……而你需要在领头的教导中学会知识并找到自我判断,来推理出迷宫的出口,而领头人会在几波周折之后被人质疑,而出现分裂……游戏特性: 里面的所有动画均在引擎里完成 开发团队: 却邪 - 程序 黑之翅膀 - 其他

Steam游戏节参与者征集!

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资料提供清单如果您是开发者/发行商,有意参与此次征集活动,我们需要提供以下资料:【资质确认截图】用于确认您的作品确实通过了……请尽量提供展示游戏实机画面的图片,推荐横版,GIF 单张<5M,若提供超过 4 张,请附文件说明希望展示哪……一些您可能在意的问题(持续补充)——可以提供海外开发者制作的游戏

模拟人生 4:同捆包 - 装修师之梦(The Sims 4: Decorator's Dream Bundle)

indienova.com/game/the-sims-4-decorators-dream-bundle

《装修师之梦》同捆包含有《The Sims 4 乡间生活》资料片、《The Sims 4 梦想家装》扩充包和……了解你的客户 — 每个项目都需要体现客户的个人风格。这不仅关乎客户的需求,也关乎他们的偏好和预算。……他们喜欢什么颜色?他们平日里会受音乐启发?他们有什么爱好?

月牙楼风云

indienova.com/steam/game/1177480

Q:以后会请人重新画?A:有那工夫,我多做点新的游戏玩法它不香嘛。Q:剧情为什么这么短?……Q:会有收费资料?A:所有收费资料片已经随着抢先体验版一起推出了。再也不会有新的收费资料片了。……Q:为什么现在都是近战武器,以后会有远程武器?A:男人的世界不需要偷偷摸摸的远程武器!

月牙楼风云

indienova.com/game/yue-ya-lou-feng-yun

Q&AQ:画面为什么这么烂? A:因为是我亲自画的,诚意十足,但是水平极低。Q:以后会请人重新画?……Q:会有收费资料?A:所有收费资料片已经随着抢先体验版一起推出了。再也不会有新的收费资料片了。……Q:为什么现在都是近战武器,以后会有远程武器?A:男人的世界不需要偷偷摸摸的远程武器!

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