indienova.com/groups/post/102188
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活做不起来,投入的钱就跟打水漂一样
indienova.com/game/cities-skylines-financial-districts
这栋新建筑也能解锁其所在区域之办公区建筑的税收收入红利。 银行建筑钱、钱、钱!……银行能为您的城市添加一项新服务并提高其安全性
indienova.com/steam/game/2056340
但因为患上了抑郁症,她的反应和处理却跟一般城市人很不一样。你身边有抑郁患者吗? 你真的了解抑郁吗?……玩家将体验 Moon 的日常生活,她的遭遇可能跟路人一样普通不过,但她的世界却跟其他人很不一样。……我们将会把游戏一部分收入捐给慈善募捐项目,欢迎你加入到我们的行列
indienova.com/groups/post/92524
游戏刚推出时遇到的文字显示问题、音乐爆音跟Bug我就不特别赘述了我有注意到有不少的玩家对于Ori1的战斗体验不佳有意见……代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客制属于自己的战斗方式……接下来谈谈头目本身吧,我享受追逐关卡本身远远大于头目战,而且头目的攻击模组相似度非常高,所以除了美术之外的体感差距跟难度上没什么区别性
indienova.com/steam/game/2551920
在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取快遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機制、設置和強大的終極BOSS戰!
indienova.com/steam/game/1724670
,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速明途之境是一款仿即时的回合制……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能……在设置面板下方有个存档按钮可以用,存档后就可以用load game 按钮回到当前的闯关情况 游戏目前正在开发中
indienova.com/steam/game/1880160
粉丝基于《杀戮尖塔》的底层设定,主观觉得《杀戮尖塔》的角色更多是拥有不同的牌库和初始遗物,其底层并没有什么区别……第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合制游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间。……至于说体现这种定位有什么意义,其实也没有,只不过是我用来标榜跟其他独立游戏不一样的噱头罢了
indienova.com/groups/post/102189
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活做不起来,投入的钱就跟打水漂一样
indienova.com/steam/game/429620
《地城进击者》是一款带有欢乐恶搞元素的策略RPG,将地城探索与回合制战斗相结合。……再给自己造个地下城让其他玩家来挑战!……游戏概述: 开启史诗旅程的同时,探索各式各样的地下城并将守卫看守的宝藏收入囊中
indienova.com/steam/game/1111600
Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常速和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)