indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421
事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职的独立开发者不构成竞争。……今年(到目前为止)成功几率和收入中位数甚至都有不错的上升。那么,游戏业是否越来越艰难?……我注意到标签的收入中位数并不符合我对某些类型的直观感受
indienova.com/u/8686aaaa/blogread/12566
shareId=nihao9999 这游戏靠等级混日子的,强化装备跟等级一样
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……看着自己的成果逐渐增多的感觉跟自己收藏游戏的感觉挺像。……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是靠人力堆起来的
indienova.com/groups/post/2140
不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……看着自己的成果逐渐增多的感觉跟自己收藏游戏的感觉挺像。……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是靠人力堆起来的
indienova.com/u/wb-2687866263
富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、可打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造业等行业
indienova.com/u/suteam
09年正式开始游戏经历,一开始做的flash页游,那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000……,有休闲的、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司的模式和一切向钱看的游戏策划想法了,希望能找个靠谱团队做一个有趣好玩的小游戏
indienova.com/groups/post/11290
还是高山流水拨琴弦?只要你想跳,我们的灯光舞台都为你而来!……凡是得到晋级名额的社团,可参加ChinaJoy超级联赛上海总决赛并角逐“剑网3”专属奖项以及最高15,000……不符合要求是没有办法成功参与比赛的哟!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/17828
我猜也可能是因为某个月单次收入较大被盯到了。不知道跟贸易战那些有没有关系哦
indienova.com/groups/post/29044
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/u/abc616384637/blogread/31170
因为游戏背景是以现实城市为背景,所以UI原型我以人生的第一部手机某基亚的基础上呈现(型号你们猜猜),虽然里边除了外壳像外,其他的跟实际的差距挺大……而立之年,家未成,业未立,事不断,进度说出来实在丢人,尽力而为,请各位见谅
版本:Early Access
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