扫帚联盟(Broomstick League)

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主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……向对手施放咒语将球飞速击,或使用闪移法术瞬间移动到更有利的位置。出敌不意即可占尽优势。……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪和玩家等级体系跟踪进阶情况,证明魔法世界中技能最娴熟的扫帚飞行员

大号流感(THE BIG FLUE)

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甚至军用载具。……回合的战略战斗考虑好每一步,任务错过意味着感染加速甚至导致整个疫情防控行动失败。……STEAM进入离线模式后就可以直接进入游戏

大号流感(The Big Blue)

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甚至军用载具。……回合的战略战斗 考虑好每一步,任务错过意味着感染加速甚至导致整个疫情防控行动失败。……STEAM 进入离线模式后就可以直接进入游戏

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的RPG三国素材,我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

Yunkun:咚嗒嗒部落将会在12月14号进行第二期删档封测

indienova.com/u/yunkun630/blogread/1693

这里再次提醒大家12月14号,进行的*充值的删档测试*,至于为什么还要再开一次*充值的删档测试*……,我们的核心就是想让大家体验一下现在游戏的付费设计到底对大家来说到底体验如何,“氪金”还是“适合”,……“我们宁愿让大家在测试时候多吐槽,也不愿意正式上线时候被骂~~”所以请大家谅解,多一次付费测试,对大家

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

indienova.com/steam/game/669320

游戏中的科技:我们特地搜集了100多项中国古代的发明:比如:以下行政科技:复种轮作 青铜铸造 冶铁技术……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好……,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二的存在证明” chenyl: 我觉得缺少

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

毕业那年在一个网游公司,大概两年前来到这个公司做点儿童游戏。……目标还是希望可以以此为生,希望收入可以支持基本的生活和下个游戏的开发。……如果半年还是一年后不能生存下去,那我可能会寻找一份收入不错工作写代码赚钱准备结婚买房子

偶像大师百万现场!剧场时光(The Idolmaster: Million Live! Theater Days)

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THEATER DAYS》 BANDAI NAMCO Entertainment 公司在手机平台,推出的全新手游……,双平台服。……而且游戏各种系统也各种人性化 虽然看不懂日语还是氪金以表支持!!765 万岁!!!

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/advices-to-indie-developers-from-a-developer/

公司垄断流量,加之学习资料越来越多,年轻的从业人员陆毅不决的加入独立开发,收入会更少,估计大部分独立开发者现在平均收入是……,从业时间长,各个领域呆过,编程方面公司里自学的,学的差不多能搭建游戏才出公司的。……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

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