从零开始的勇者生活

indienova.com/steam/game/1864560

经典回合战斗搭配roguelike爬塔,数值扎实,多流派,各种build都成立。……《从零开始的勇者生活》是一款融合了经典回合战斗与肉鸽爬塔的策略游戏。……游戏没有低幼的剧情,上来就直接干,数值扎实,构造流派多,各种流派都能通关

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

小组帖子:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

indienova.com/groups/post/102271

九月,是起始的一个月,也是混乱的一个月。……曾经,我们也做过很多个不同的游戏,有的是纯粹想蹭热度,有的却也取得了一的成果。……在代码中度过的春节被裁员没有收入的我,在春节也不敢稍有松懈,甚至是更加紧张

小组帖子:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

indienova.com/groups/post/102272

九月,是起始的一个月,也是混乱的一个月。……曾经,我们也做过很多个不同的游戏,有的是纯粹想蹭热度,有的却也取得了一的成果。……在代码中度过的春节被裁员没有收入的我,在春节也不敢稍有松懈,甚至是更加紧张

小组帖子:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

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九月,是起始的一个月,也是混乱的一个月。……曾经,我们也做过很多个不同的游戏,有的是纯粹想蹭热度,有的却也取得了一的成果。……在代码中度过的春节被裁员没有收入的我,在春节也不敢稍有松懈,甚至是更加紧张

SGS Taipings

indienova.com/steam/game/1519060

个回合(小剧本)到超过164个回合(13年的大型战役),每个回合都代表1851年4月至1864年3月之间一个月的时间……双方手下都有陆军和海军,并可以与外国势力进行一的外交博弈。……游戏的时间尺度为每个回合对应现实时间的一个月

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

indienova.com/u/news/blogread/954

Unravel 今日在推特上公布该游戏的收藏版将于下周起在 Bestbuy 卖,售价 34.99……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

独立游戏-月叔:开始经营一家《恐龙公园》吧!

indienova.com/u/roll1987/blogread/34980

宣传下个人业余时间制作的独立游戏《恐龙公园》(Dino Park),目前项目刚开始一个月。……随着恐龙的增多,会有更多的游客驾车来观赏,给公园带来收入,玩家利用赚到的钱解锁更多更厉害的恐龙(如霸王龙

版本:Early Access


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